想进军VR 但你真的弄清用户长啥样吗?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

当下,VR已经不仅仅是科技行业的热点,不少创新乏力的传统行业都想搭上“下一代计算平台”的顺风车,在“虚拟的世界”里再捞上一把,比如市场接近饱和的手机行业、除了价格几乎没有其它看点的房地产行业。

不过,这真的是用户想要的吗?在向VR进攻之前,不妨先来看看你将要面对的都是些什么人,他们到底想从VR获取什么?

VR,用户,

庞大的用户群:96万深度玩家

中国VR产业发展研究报告课题组对15个省份做了抽样调查,年龄从15岁至39岁,调查内容关于VR的认知度、内容偏好等几方面。调查结果显示在调查人群中68.5%的人对VR有浓厚兴趣,人数约达2.86亿,其中VR浅度客户(即通过各种渠道体验过虚拟现实设备的用户)约占总比的4.1%,约为1700万人群;而VR深度客户(即在过去一年中购买过虚拟显示设备的用户)在其中人数约96万。

由此可以窥见,大众对于VR接受度还是相当高的,并且在社会中具有一定的普及性。

狂热的主力军:25~34岁的技术宅男

什么是技术宅男?年龄跨度在25~34之间,热衷科技、数码产品,甚至于痴狂,常常“宅”在家中的男性群体。这些群体由于对科技产品发自内心的狂热,所以VR的产品也会非常追捧,但前提是内容要够精致。目前来看VR电影方向或者游戏方向应该是这类群体的主要关注点,由此可以推断出未来VR内容或许将大量集中这两个行业。

在最近的育碧投资者和分析师大会上,育碧公司首席执行官Yves Guillemot在公司全年财经年度会上对VR发展做了展望,他表示出对VR的兴趣,并将在今年E3展会上公布一款非常与众不同的游戏新作。这势必会对VR游戏行业产生巨大影响。

超高的契合度:热爱手游的重度移动用户

从调查中我们还了解到VR重度用户中大多数为移动端重度使用者。从这方面来看,手游必然会成为VR内容制作主力军之一。其实好的手游内容不外乎精美画质、有创意的内容、完整的虚拟世界体系、合理的游戏机制等等几个方面,至今为止依然备受欢迎的“我的世界”、Ustwo开发的解谜游戏“纪念碑谷”以及前不久火爆的“部落冲突:皇室战争”都在这几个方面有出色表现。

另外,根据知萌资讯2016年3月份的VR用户行为研究报告,我们发现巨幕和全景视频或将成为VR的宠儿。

相关数据分析显示,排在VR内容偏好前几位的依次是巨幕电影、全景视频、全景漫游、全景图片、VR游戏,大多数用户认为丰富的片源加上三位一体的画面效果对于目前压力山大的年轻人来说是最好的娱乐休闲方式,同时这种男女都能接受的内容及形式,为未来VR内容发展提供无限可能。

只有把握住了用户的喜好,VR内容才有可能“投其所好”,得到早期市场的认可。