近日,备受业内关注的GMIC2016全球移动互联网大会在京圆满落幕,与往年不同的是今年的GMIC专门开辟了VR峰会,这一变化无疑也在印证着这个曾被成为“未来方向”的产业已然成为资本蜂拥的“当红炸子鸡”,在VR峰会上,众多VR大咖和投资人纷纷现身并发表了有关VR未来发展趋势的演讲,他们都说了点什么?记者从中做了一些节选。
移动VR蓄势待发
Pico CEO 周宏伟:
我们认为在未来5年,VR行业将是一个快速发展的时期,预计在2020年的时间,VR行业将成为一个千亿美元级的一个行业。
我们非常高兴地看到在2016年,移动VR行业会有很多很好的事情发生,它的发生会推动整个移动VR进一步的发展,其中我认为两个比较典型的事件是非常重要的,第一个就是高通将推出基于82平台的VR SDK,从系统改变整个移动VR的性能。另外今年谷歌也会发布新的安卓N的产品,这个产品也会对移动VR做出基础的支持。基于这两点,我们认为在2016年整个移动VR的平台将逐渐被完善,系统得到系统性的保证。这对VR的内容开发者或者提供者其实也是一个非常好的消息。也就意味着我们的内容开渔基于一个标准的、完整的平台能够分享到很多产品里面,这是非常有利于整个行业和生态的发展。
教育是VR最大的用途
HTC中国区总经理汪丛青:
很多人觉得VR只是更高档的游戏机,其实是错的。教育是最大的用途,用上VR。你在体验一件事的时候,你记得住的,学得到的远远超过你读一本书或者看一个视频。这个系统可以让你进入一个人的身体,不止是外表,每一层都做出3D的模型,孩子一定会喜欢这种沉浸感的学习方式,这就是未来的学习方式。
VR交互的终极方式:你的身体
诺亦腾品牌副总裁陈楸帆:
光有输出、光看是不完整的VR的体验。必须要有人的手、人的身体在虚拟的世界里去交互、去跟不同的玩家做社交的这样一些体验,才是一个完整的VR的好的体验。
在实验室里我们会邀请非常多的体验者,他戴上头盔以后,下意识的反应他会抓虚拟的物体。我们觉得用手去做交互会是最符合人类直觉的一种自然的交互方式。以后其实可以把身体跟手所有的这些动作都可以放到虚拟现实里,而且可以多人交互,可以跟虚拟的物体交互,也可以跟真实的物体交互,真实跟虚拟的物体也可以交互,就达到虚虚实实、真真假假的交互。
VR创业者尽量多拿点钱等待过冬
九合创投创始人兼CEO王啸:
VR作为一个概念被二级市场火爆炒作之后,形成国内对它的强烈的关注度。在这种相对看上去很红火,投资也很多,关注度也很高的市场当中,其实背后还是非理性的繁荣。用户其实还没有起来,用户的起步需要两年到两年半甚至更长一点的时间。所以如果是创业者的话,希望你们尽量稍微多拿点钱等着过冬吧,就是需要2-3年才能真正赚到钱。
如何在这个领域当中来创业?这个时间段是创业者打内功、积累人才和资金的这样一个过程。大范围地去铺市场、大范围地去做用户,我觉得其实会得不偿失,这是第一个判断。第二个判断就是我觉得我们应该开始向一些行业纵深角度去发展,因为VR相当于做一个计算平台,就像智能手机一样,一定会跟各个行业结合。内容行业可以做,垂直领域深挖是有可能的。第三个判断是在VR头盔周边配件领域是有机会的,如果做一个头盔,我觉得现在已经没有任何机会了,输入、输出部分以及内容领域还存在机会,这是一个新兴的巨大市场。
好的VR游戏并非长剧情
育碧大中华区发行副总裁Aurelian Palasse:
VR环境下的游戏并不是非得有几个小时的剧情,开发那些1-3分钟的体验式的小游戏,对开发者来说也是聪明的做法。
未来VR游戏或许也会像其他文化内容一样受到内容审察,出现无法引进或者会比国外慢半年、一年引进的情况,这就需要开发者在进行游戏开发时,更清楚地考虑自己将来需要面对的市场和玩家,想得更加长远和全面一些。