当邓丽君的《夜上海》歌声从背后传来,这种亦真亦幻的体验让在场的人沉默、聆听,继而是惊叹。这就是昨晚的“优酷奇妙夜”呈现的完美开场。
这场煞费苦心安排的VR战略发布会选在CES Asia开幕第一天的晚间举行,趁着VR创业者们汇集在此,猛刷了一把脸。昨日晚间,优酷土豆在上海宣布将通过与全球顶级制作公司、顶级明星展开合制或版权合作,与产业链最强硬件合作伙伴联盟,以及投入VR基金等全方位举措,打造最强VR平台。
而就在上周,爱奇艺世界大会召开,爱奇艺将VR放在2016爱奇艺世界大会的开幕式,也凸显了它的绝对重要性。爱奇艺正式发布iVR+虚拟现实产品套件,启动VR生态激励计划,率先在10个高热IP上全面实现VR化,开放100个顶级IP进行游戏合作开发,联合300家合作伙伴共同打造全球最大中文VR真生态,未来12个月内协助国内外VR硬件厂商共同发展1000万VR用户。
而若再往前追溯,轰轰烈烈的乐视4.20发布会,乐视除了发布乐视超级汽车,一款新的乐视VR头盔也在其列。这款头盔专门针对乐Max 2推出,将于5月底发布。按照贾跃亭的说法:“乐视VR,不是一个玩具,而是完整的互联网VR生态”。
再往前追溯,尽管腾讯视频方面还尚未有太大动静,但腾讯公司在去年12月末曾公开发布过一次自己VR计划。
显然,胜负未分的视频网站们,自然不会放弃下一个计算平台——VR。而随着VR硬件产品将在今年6月纷纷发售,产能将逐步释放,视频巨头们开始进场了。
巨头纷纷入场,是该坚定地进来了
现如今,VR的热度,从发布会的频次就可见一斑。不过,这只是表象,行业喧嚣的背后,如果说有什么驱动力让大家非常“默契”地选择公布战略,那还是时机。
合一集团高级副总裁李捷表示,早在两年前,优土就关注到了VR技术的发展,“当时华为还没进入,三星还没进中国,所有讨论都是国内一些品牌在热烈讨论硬件,但是真正的巨头没进来,我们觉得那根本不是好的时机。我们看这些巨头是不是有决心做VR,现在答案是显而易见的,大家都是很坚决的进来。”
从这些密集的信息披露中,我们可以看到行业正加速向前,集齐了BAT和主要手机厂商的VR市场,也就已经聚集了主要的玩家:
1、2015年12月,百度视频宣布进军虚拟现实,推出VR频道聚合市场上优质的VR内容链接,为VR爱好者和潜在用户提供丰富的VR视频,游戏,资讯等内容。
2、同样在2015年12月,腾讯在北京举行的Tencent VR开发者沙龙上正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,首次系统的阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划。
3、2016年1月,小米CEO雷军在公司年会上公布了小米的虚拟现实计划——小米探索实验室,将专注于研究虚拟现实以及机器人等前沿科技。
4、2016年3月,阿里巴巴宣布成立虚拟现实实验室,并首次对外透露集团VR战略。据介绍,阿里将发挥平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。
5、2016年4月,华为在上海发布华为旗舰智能手机P9/P9 Plus同时发布了华为VR盒子,而就在5月10日晚间,华为荣耀又带来了全新的V系列首款产品V8,冲击中高端旗舰市场。
而从产业进程上讲,随着海内外硬件市场的成熟,国内包括大朋一体机这样的移动VR产品即将进入发售,这也意味着用户的培育和积累已经开始,VR内容短缺的问题进一步暴露。于是,视频网站该all in了。
VR视频短缺,如何破局?
对于如何布局这一观看和拍摄方式都大为不同的“屏”,显然各家视频网站都是把它放到了一个战略位置,大当家亲自上场。
而从产业链布局来讲,做开放平台,适配尽可能多的硬件平台,显然是大家都想到的。竞争初期的重点还是VR内容的获取和运营。
上周,爱奇艺称,将开放100个顶级IP进行游戏合作开发,联合300家合作伙伴共同打造全球最大中文VR真生态,未来12个月内协助国内外VR硬件厂商共同发展1000万VR用户。值得注意的是,这300家包含视频和游戏。
随后,昨日优酷宣布截至目前,优酷已经和80%国内顶级VR内容制作团队签约,并拥有50多家海外战略合作伙伴,并预计年产1000条优质海外自制合制视频。并给出了另一个范畴的用户群:将与产业链合作伙伴一起一年内打造3000万VR全景用户。
不过,还有比市场这两大视频网站更激进的。早在去年12月23日的一场发布会上,乐视就喊出响亮的口号称要建立中国最大的VR内容应用平台,并提出野心勃勃的“1万CP联盟计划”。
这些数据之间巧妙地避免了和友商们的正面“比较”,且又传递了强烈的合作意向。但实际上,据数娱梦工厂从业内人士了解,行业内VR视频制作公司总共也就200多家,目前有像样作品的可能也就十几家。
而值得注意的是,不管是爱奇艺公布的部分合作伙伴,还是优酷的合作名单,两者具有高度的重叠性。因为对创业者而言,眼下各个渠道平台都非常的缺乏内容,因此作为CP相对具有很大的议价权,在早期的时候不会选择站队或倾向于任何一个平台,尽可能多的接触,尽可能多的渠道推广是大家的一个普遍想法。
这恰恰反映出,在行业发展初期,内容的稀缺。因为VR内容是第一视角、3D、全景、互动、沉浸、参与、个性化的,这区别于以前的内容生产。而当下,大部分的内容生产者们还在学习这种新的创作方式。
争夺下一个计算平台,赢者通吃?
可以预见的是,为了争夺下一个计算平台,视频网站们将在此大举投入。
正如从互联网向移动互联网的转移,视频网站的竞争重点转向移动端。目前尚不清楚VR会在用户的观看时长中占据多大的时间,但它显然会占用用户的一部分时间。
一位来自VR硬件公司的资深人士则向数娱梦工厂表示,移动VR分为两种形态,一是一体机,二是手机VR。显然,手机VR的低成本决定了它会相对快速兴起,用户基于手机VR的主要需求还是看视频,未来视频网站将成为极具竞争力的VR视频分发平台,这个商业逻辑就和移动互联网兴起时类似。
所以基本可以预见,VR视频的兴起会经历类似的历程,会有一个积累储备版权,自制合制内容,采购拼杀版权的时代。只是,眼下行业因为观看和拍摄方式的双重变化,还处在一个创作启蒙的阶段。视频网站们正通过亲身参与、赛事、资金扶持等手段,去扶持VR内容创作者。
上周,爱奇艺影业宣布与国内3D制作公司灵动力量达成战略合作,将共同联合制作亚洲首部多屏互动VR电影《卑鄙的铁拳》,后者曾于2015年末参与制作当时的票房冠军《寻龙诀》。爱奇艺表示,《卑鄙的铁拳》将是中国首次尝试实拍与特效结合的奇幻VR类型片。
在上周的发布会上,爱奇艺拿出了IP的诚意,表示率先在10个高热IP上全面实现VR化,开放100个顶级IP进行游戏合作开发,这种做法可以说是延续了爱奇艺近年在纯网内容自制上的优势,这也与其最近两年的追赶密不可分。
而优酷强调VR微视频的时代,则更是在强调这个新时代与其10年前创业之初的相似性,并通过提出创作术语“剧情牵引物、凝视触发、AB视角设定”来抢占行业话语权。
不过,科技的升级推动无疑也给新一轮的竞争带来更多变数,对于视频网站而言,好戏才刚刚开始。