🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
据最新报告显示,AR/VR的IT支出将以47.7%的复合年增长率(CAGR)快速增长,到2024年将达到288亿美元。
《IDC全球增强和虚拟现实支出指南》表示,去年商业领域的AR/VR支出超过了消费者,并将继续占据更大的份额。
这种增长主要是由AR/VR技术能力驱动的,解决了当前Covid-19场景下不同行业的问题,并在整个预测期间创造了巨大的机会。
“由于大流行病所施加的限制敦促许多组织依靠技术来支持他们的业务流程/功能,如客户服务,远程健康,并最大限度地减少亲自会议等等。
“在这种情况下,许多行业对AR/VR技术的市场有强烈的新需求——特别是在2020年下半年,”IDC亚太市场副分析师Ritika Srivastava说。
教育,在线虚拟教学变成了对学生更有吸引力的体验。紧随其后的是零售业,以及离散制造业——这三个行业在2020年涵盖了整个商业领域近50%的份额。
虚拟现实游戏是2020年最主要的应用案例,超过整体AR/VR技术市场的三分之一,是2020年最主要的娱乐来源之一——由于流行病对物理互动的限制。
其次是培训,以及视频/功能观看(VR)用例。
“然而,从预测(2019-2024年)的年复合增长率来看,应急响应和内部摄像是增长最快的用例,”IDC表示。
从两种现实类型的角度来看,VR解决方案的支出最初将大于AR解决方案的支出。
“虽然,AR硬件、软件和服务支出的强劲增长(118.0%的年复合增长率)将推动整体AR支出在2019-2024年预测期结束时远远超过VR支出,”报告提到。
“组织需要制定一个愿景,并制定一个弹性战略,将AR/VR作为使能工具进行部署,以实现战略优先事项。”IDC亚太区工作未来、AR/VR和移动性研究经理Deepan Pathy表示。从地域上看,中国市场将成为亚太地区AR/VR支出最大的市场——到2020年将占据90%以上的份额。