VR设备发展存在缺陷 渠道是下一个爆发点

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

近两年,VR虚拟现实成为了备受关注的一年,不少企业看重了VR市场的未来前景并投入了大量的资金。进入2016年后,VR内容一直热议不断,虽然也有不少品牌争相上市了VR新品,同时有人称2016年是VR元年,但从目前的行业技术与内容上来看,现在的VR概念略显“虚火”了。

VR初期发展局限 产品与内容存在缺陷

据高盛的报告显示,VR虚拟现实的应用领域可以划分为9个行业,分别是视频、游戏、事件直播、视频娱乐、零售、房地产、教育、医疗保健、工程和军事。从目前的VR产品来看,仍局限于游戏领域,且主要以头戴设备来进行相关的演示和操作,尽管至今为止已经研发出移动VR和台式机VR这两种设备,但仍存在很多的问题与挑战。

移动VR的挑战在于尚未做到“完全在场”。移动VR在帧率和延迟方面均未达到标准,无法让用户真正沉浸在VR体验中,不仅如此,还经常令用户出现眩晕等不适反应。此外,还存在电池续航时间有限、缺少动作控制器以及存储空间有限等问题。

相对于台式机VR,首先最大的挑战是它的价格问题,对于消费者而言,仅在体验VR上可能需要先投入上千美元作用,而且这其中不包括内容购买。其次,VR设备还需要匹配足够强大的电脑运行,才能拥有较好的用户体验。以Oculus Rift为例,运行Oculus Rift的最低PC配置为英特尔酷睿i5-4590处理器、8GB RAM、Nvidia GTX 970或AMD R9 290独立显卡、一个HDMI接口、三个USB 3.0及一个USB 2.0接口,系统至少为Windows 7。这也就意味着,即使用户的电脑达到这个标准,但也只是能体验到初级的VR游戏,或是观看的视频像素比较一般,这对用户而言,无形中又增加了一定的体验成本。

此外,不仅技术与价格方面存在很大的缺陷,其内容才是更大的硬伤。照目前看来,VR的发展与3D产业的发展类似,在硬件受到资本支持发展迅猛之时,行业却不得不面对内容缺失这一问题。无论是3D产业还是VR产业,硬件只是基础,内容才是支撑产业持续发展的源动力。与此同时,在现阶段缺乏内容支持的环境下,用户购买VR设备的实际用处其实并不多,一般就是用于内置游戏和视频的体验和观看。可想而知,在现阶段的模式下,不仅很难留下用户,其用户粘性也趋近于零。

虽然,VR技术的未来市场被众人看好,同时有很多BAT纷纷入局,但发展至今,仅有少量的VR设备,并且多为概念产品,真材实料的设备迟迟没有与消费者见面,由此看来,当前仅剩下概念热度的空壳,同时也逐渐将VR引入到一个“虚火”状态。

真3D还是假VR 暴风TV引行业质疑

近日,暴风TV推出首款“VR电视”——暴风超体电视2 VR电视X战警版,产品包含43英寸、50英寸、55英寸三个版本,售价分别为1999元、2799元和2999元。此举引发了行业上的很多关注,但由于目前行业仍处在VR的概念初期,因此在受到关注的同时,应用和内容方面的相关质疑也是必不可少的。

由于现阶段的VR设备仅局限于移动VR和台式VR,因此,暴风VR电视的推出也是为VR行业带来了创新和拓展,能够使更多的用户或者家庭共同享受VR带来的乐趣,这一点的初衷和对VR行业的期待总归是好的。

但即便如此,暴风TV所谓的VR电视与普通电视相比无很大的差别。据了解,暴风VR电视与VR的关联,在于暴风超体电视2搭载的VR-TVOS系统,能够同时支持TV版内容和VR全景版内容,并将TV和VR头显互联互通,实现VR720°全景方位切换。

事实上,用户想要通过暴风VR电视来观看VR内容,靠电视是无法实现的,不仅需要VR全景版内容还需要VR头显,而所谓的720°全景方位切换,更是需要用户利用手机的摇晃来实现。这样的操作甚至要比用户直接使用智能手机+VR设备,或者VR头显更加复杂。

家电分析师梁振鹏指出,相比彩电的智能化升级,“VR电视”更多的是形式主义创新,只是另类3D电视,只不过将3D眼镜换成VR设备,且核心技术体验、应用和内容方面并不成熟,此举短期内或能引发消费者关注,但对于电视销量恐难有提升。

对此,中国互联网协会网络营销专家委员洪仕斌指出,暴风TV此次推出VR电视这种做法十分不明智,VR和智能电视未来肯定会有所关联,都是为用户提供内容的平台,但暴风TV早早推出过于形式主义的VR电视产品,不仅难以提升销量,甚至会影响自身VR口碑,进而提前关闭未来的发展机遇。

国内开设VR 渠道是行业下一个爆发点

针对VR设备的发展来看,目前行业内所看重的是设备的内容、技术与产品方面,这三方面也是VR发展中最为重要的。虽然有很多企业涉足VR产业并投入了很多的资金,但至今为止尚未有相关产品上市。

奥维云网智能显示与数字娱乐事业群总经理董敏在接受家电联盟记者采访时指出,不只是VR设备,市场上的每一件产品中最基础、最重要的一点就是渠道,渠道是创造需求和满足需求的枢纽,同时创造良好的市场氛围也是渠道的职责所在,也是让消费者与产品亲密接触的重要关键。因此,VR产品继产品、内容之后,下一个爆点是渠道。

很多人都说,VR设备的发展历程与当初的智能手机的发展历程类似,智能手机经历了长时间的积累和技术突破才有了如今的火爆发展。在智能手机的发展道路上,每年每个阶段都会有不同品牌的产品上市并热销,同时通过不同的渠道进行开放销售,因此使智能手机成为了当今社会的必备品。

对于VR设备的目前来说,其产品的体验是最重要的,接下来才会牵扯到产品的销售,因此就涉及到产品体验店的开设。据了解,国美先后与HTC Vive、暴风魔镜达成战略合作,在全国主流城市旗舰店开设移动VR体验区、PC端VR体验区以及场景式VR体验区。截至目前,国美已在全国多个城市开设近百家VR体验店,预计这个数字将在5月底扩大至350家。

与此同时,苏宁已经在全国范围内精挑细选了北京、上海、南京、成都、重庆5城的核心苏宁云店,开设了HTC VR体验专区,专人专岗负责为消费者进行体验讲解,帮助用户熟悉了解VR产品,先体验后购买,边体验边购买,未来3个月内苏宁将在全国300家核心门店开设VR体验专区,让消费者近距离体验VR带来的乐趣。然而,在线上布局方面,苏宁易购将通过跟VR厂商的不断通融合作,开设专门的VR频道,对产品进行全方位的展示,并搭建VR社区,供用户之间相互学习交流。

董敏强调,对于VR未来的发展,线上渠道是未来的销售趋势,但VR设备的体验也是尤为重要的。因此,只有将线上线下双渠道进行相互融合,VR设备才能真正迎来元年,未来发展才能上升到火爆阶段。