🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
据外媒UploadVR报道,自Oculus Quest 2上市以来,美国游戏厂商ENHANCE GAMES旗下VR益智游戏「俄罗斯方块效应」的月活跃用户数增加了两倍。
ENHANCE GAMES的Tetsuya Mizuguchi在接受《Famitsu》杂志采访时确认了这一消息,并表示“这一增长非常明显”,“Quest 2的发布助推了「俄罗斯方块效应」月活跃用户数的增长,这一事实证明了当前有很多Quest 2玩家在体验「俄罗斯方块效应」。”
虽然Mizuguchi没有特指「俄罗斯方块效应」Quest 2版本导致了游戏“月活跃用户数增加两倍”,因为「俄罗斯方块效应」还登陆了除VR平台之外的传统游戏平台,但Mizuguchi表示:“我觉得虚拟现实正进入一个我们未曾预料的高速发展阶段,即使不是游戏玩家,想体验VR游戏的人也越来越多。”
值得一提的是,尽管Mizuguchi没有证实「俄罗斯方块效应」Quest 2版在“Oculus Quest平台60款营收超过100万美元的游戏之列”,但“每月活跃用户数增加两倍”的事实表明该作很有可能也是其中的一款。
而随着「俄罗斯方块效应」登陆Oculus Quest平台,该作便推出了“Zone”玩法,在该模式下当玩家在游戏中发现自己处于困境时,可以通过该功能让游戏时间暂时停止,以阻止“俄罗斯方块”继续掉落。
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