Facebook推出App Lab替代SideQuest,开发者们怎么看?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Facebook在本周公布了Oculus App Lab,这是提供给VR开发人员的一种非商店分销途径,即使开发者的游戏和应用尚未完全准备好进入官方商店销售,也可以让消费者轻松的访问他们的作品,包括诸如Demo、付费的抢先体验内容以及其他在主商店中找不到的实验性应用程序等等。
App Lab服务自本周启动以来,已经推出了12个来自独立开发人员的新VR游戏和应用。UploadVR与这些VR社区中的独立开发人员和其他开发者进行了接触,以了解将VR内容提交给App Lab的流程,并与他们交流了在App Lab发布后对于Quest和VR未来的看法。
问题1:为什么你认为App Lab对开发人员来说是一条重要的途径?这是一项重要的新功能吗?
Azad Balabanian, 作品:Puzzling Places和realities.io (已上架App Lab)
App Lab带来最明显的变化是简化了人们安装非官方Oculus Store游戏和应用程序的流程,无需经历创建开发者帐户和侧载应用程序的麻烦。这些“概念性”应用程序还会与应用库中官方商店下载的应用一起显示,而不是隐藏在“未知来源”部分中。
它还为开发人员发布游戏/应用程序的“概念性”版本创造了更直接的途径,并为接下来通过官方商店的审核提供如安装基数和用户分析数据,而非完全依赖Oculus的判断。
Diego Martin, 作品:Crisis VRigade和Crisis VRigade 2 (均已上架App Lab)
对VR来说,Quest是当今最重要且正在增长的市场,因此无需严格审核就可以上架应用的渠道将能够激励所有的独立开发者。
Eric Thullen,作品:Ancient Dungeon测试版 (已上架App Lab)
我认为,这是一项重要的功能,因为它解决了如何安装未上架官方商店应用程序的问题。每个人都将能够快速安装新的应用程序,并且进入门槛也将大大降低。我认为开发人员将因此而享受到用户群更快速的增长。
Greg Dziemidowicz, 作品:MarineVerse Cup (已上架App Lab)
对于我们来说,这是在开发流程中进行“Early Access抢先体验”的一种方式。它并不适合每个人,但是对我们来说,我们已拥有了一个玩家社群,同时还在Google搜索做了投放,因此能够在Oculus Quest平台上直接盈利是一件重要的事情。另外,并不是我们社区中的每个人都对SideLoading感到满意,我们的用户现在无需SideLoading就可以直接安装应用也是一件好事。
Mr. Potam, 作者:Smash Drums VR (已上架App Lab)
我认为,App Lab正是独立VR开发人员商业化路径中中缺少的部分。以我的Demo为例,作为一款付费应用程序,我不必经历itch.io ,但我可以想象它对于非美国开发者来说存在的一系列麻烦(在税收方面)。现在你将可以从Oculus及其在欧盟的子公司获得收入了!
除此之外,App Lab还意味着用户可以更轻松的下载我的Demo。我很高兴App Lab能够使用Oculus Platform服务尤其是排行榜,同时无需开发者进行注册,而传统经过SQ审核的应用程序要登陆排行榜必须处理额外的注册过程。
Gerald McAlister, 作品:Play Bunker
对我们来说,App Lab现在可以将更小的、更具实验性的游戏发布给更多的用户。以前,我们一直推迟进行这些测试,因为很难确定我们是否能够从中获利,这也阻碍了我们尝试进行的游戏实验。展望未来,由于开发人员现在可以更可靠地获取收入,我们有希望看到许多全新的游戏和体验!
Blake Gross, 作品:Rhythm ‘n Bullets
侧面加载在吸引用户和测试游戏两方面给开发者造成了很大的阻力。App Lab能够让我们访问独立的发行渠道,这对于快速迭代开发的游戏有着十分重要的意义。此外,我们现在还可以访问Oculus Platform API,这意味着我们可以尽早开始针对多人游戏或排行榜进行开发,而不必寻求第三方解决方案。
问题2:App Lab上线应用的过程与官方应用商店和SideQuest相比如何?
Azad Balabanian, 作品:Puzzling Places和realities.io (已上架App Lab)
从技​​术上来说,在SideQuest和App Lab上发布应用程序是相似的。
要在SideQuest上发布应用,你需要提供一个供他们测试的版本,带有图标、屏幕截图、横幅、说明等列表。通常,审核过程只需要一两天,因此SideQuest开发人员能够轻松的讨论和处理任何可能出现的问题。它们还允许开发人员发布未列出的应用程序(我们将其用于内部测试)。
App Lab的要求与SideQuest相似,但他们对内容质量的要求可能更高。App Lab对视觉素材有更多的要求,例如各种大小和宽高比的图标、特定数量的屏幕截图、预告片等等。他们的技术要求也比较严格,以确保体验的性能。但在很长的一段时间里,在SideQuest上发布的应用程序和体验的数量将比在App Lab上发布的要多很多。
至于将应用发布到Oculus Quest Store,我认为要求会更加严格。我们仍在努力争取通过官方商店发布《Puzzling Places》游戏,因此我们希望《Puzzling Places测试版》将帮助我们更进一步地实现这一目标。
Diego Martin, 作品:Crisis VRigade和Crisis VRigade 2 (均已上架App Lab)
App Lab的上架流程与Quest官方应用商店非常相似。我看到的唯一缺点是Oculus员工需要花费一定的审核时间来验证您对商店所做的每项更改:价格、说明、新更新、商店屏幕截图等等。这一过程可能需要2天到2周的时间,有时感觉非常长。对比Steam,开发者第一次上传游戏时必须通过审核,但是以后所有的更新都将直接通过。
Eric Thullen,作品:Ancient Dungeon测试版 (已上架App Lab)
总的来说,App Lab上架会涉及更多的过程,因为Facebook对应用程序具有一定的质量要求,然后才能通过审核,例如稳定的FPS、无崩溃等等。但SideQuest上发布的要求要少得多。另外,App Lab审核所需的时间也比SideQuest要长得多。我想说,从提交到被接受大约需要1-2周的时间,而SideQuest则几乎只需要等待一天。
Greg Dziemidowicz, 作品:MarineVerse Cup (已上架App Lab)
流程上,App Lab和Oculus商店的流程其实差不多,但是审核标准没有那么严格。因为开发者提交应用使用的工具和平台是相同的。
Gerald McAlister, 作品:Play Bunker
我们已经在Play Bunker游戏上进行了大约9个月的开发工作,最初是使用Oculus的Platform API在Oculus Rift上进行开发,然后针对Oculus Go进行了优化,但是Oculus Go已经不复存在了。归功于这些优化和我们之前在Oculus Rift上的工作,我们能够在30分钟内针对Quest商店建立一个alpha版本并对其进行测试。我们尚未将其提交给公共的App Lab,但是一旦完成,我们会公布这一消息。
Blake Gross, 作品:Rhythm ‘n Bullets
SideQuest允许大多数内容登陆其平台,无论质量如何。App Lab对应用程序质量有更严格的要求,尤其是需要通过VRC。幸运的是,我们的游戏已经能够通过大多数VRC,但是如果SideQuest的开发人员不遵守这些准则,那么进入该平台将需要更多的开发工作。
问题3:为什么你们认为App Lab对消费者很重要?
Diego Martin, 作品:Crisis VRigade和Crisis VRigade 2 (均已上架App Lab)
无论对于消费者还是开发者,App Lab都提供了一种更简单的应用下载方式。此外,当应用程序出现在用户应用库主列表中时,感觉会比侧载的应用(在“未知来源”下)更可靠。
Eric Thullen,作品:Ancient Dungeon测试版 (已上架App Lab)
我认为App Lab对消费者很重要是因为他们能够在Quest上体验比以前更多的VR内容。由于他们不再被限制在精心挑选的Oculus商店,因此可以找到更多可能令他们感兴趣的游戏和体验。
Greg Dziemidowicz, 作品:MarineVerse Cup (已上架App Lab)
App Lab将会提供更多种类的应用程序,同时也让获得这些多样化应用程序的过程更加容易和安全。总的来说,我们应该会看到很多Oculus商店不会上架的“小众”应用程序。
Mr. Potam, 作者:Smash Drums VR (已上架App Lab)
许多消费者不想使用侧载,甚至害怕侧载带来风险,我很了解他们的偏好。从现在开始,他们可以选择通过App Lab发现新的体验,因此这对每个人来说都是一大好处。
Gerald McAlister, 作品:Play Bunker
最终App Lab将为每个用户带来大量的新游戏和应用,并使它们比以前更易于访问。开发人员以前需要在自己的服务器上托管其作品,而Oculus现在可以为开发人员托管其内容,这意味用户无需再通过PC安装应用。这将为用户打开一扇全新体验的大门,为他们提供Oculus通常不会冒险上线的VR内容。
Blake Gross, 作品:Rhythm ‘n Bullets
一方面,App Lab让VR使用变得更容易。就像我们提到过的,一些用户甚至很难说服好友通过侧载安装我们的游戏。App Lab拥有的正式发布功能使开发者们更容易分享研发中的应用和游戏。此外,Oculus商店深受消费者信赖,而购买apk并侧载安装并不是大多数消费者所熟悉的东西。我们希望这可以通过App Lab使客户能够体验到更多的应用和游戏。
问题4:从开发者的角度来看,App Lab对于发布的VR应用/游戏整体质量将产生积极还是消极的影响?
Azad Balabanian, 作品:Puzzling Places和realities.io (已上架App Lab)
对于Quest用户来说,以简单的方式来访问更多内容绝对是一件好事。过去,我们必须引导一些年纪较大的用户注册Oculus Developer帐户,同时还要教会他们如何进行侧载,才能玩我们的游戏。这对于一款想要获取更广泛受众的游戏而言,是非常艰巨的任务。App Lab的出现让我们非常高兴。
就内容的整体质量而言,我们希望App Lab对Quest内容生态系统的真正影响是能够在Oculus Quest Store上发布更有趣且非传统的VR游戏和应用。
在过去两年中,SideQuest在为Quest用户提供大量新内容和实验性内容方面发挥了极其重要的作用,尤其是在Oculus Quest Store内容库非常有限的时期。SideQuest也成为开发人员在实际着手开发一款周期可能长达数年的应用前,发布概念和原型并进行验证的方式。这绝也是开发“Puzzling Places”的一个关键过程。
总体而言,我们希望App Lab能够为Oculus Quest带来更多开放性和探索性,为新颖的想法留出更多空间,并让玩家表达希望在Oculus App Store上看到怎样的VR内容。
Diego Martin, 作品:Crisis VRigade和Crisis VRigade 2 (均已上架App Lab)
随着VR玩家群体的扩大,我认为最好是让玩家自己来选择喜欢的东西。我敢肯定,市面上有很多VR游戏的成功是出乎意料的,游戏虽然需要技术标准,但更多时候这只关乎游戏的质量而不是游戏的乐趣。
Eric Thullen,作品:Ancient Dungeon测试版 (已上架App Lab)
我认为至少在刚开始,VR游戏/应用的整体质量将保持与以前相同的水准。这些游戏仍将通过SideQuest等其他来源进行广告宣传,而App Lab基本上只是使安装更加容易,因此我认为不会对游戏和应用的整体质量产生太大影响。此外,开发人员依然能够通过侧载发布他们想要发布的内容。但是我确实认为,Facebook对VR应用和游戏上架的基本要求(例如稳定的帧率等)可能会给所有应用程序制定一个必须通过的最低质量要求。
Greg Dziemidowicz, 作品:MarineVerse Cup (已上架App Lab)
对于正在寻找高质量应用程序的消费者来说,Oculus商店是理想的选择。App Lab也会存在一些精美但小众的应用,但其他产品大多仍在研发阶段,如MarineVerse Cup。App Lab还会给消费者带来更多选择,尤其是那些乐于参与开发过程(向开发者提供反馈并影响游戏开发方向)的人。
Mr. Potam, 作者:Smash Drums VR (已上架App Lab)
这个问题我无法给出定论,因为在一定条件下,两种趋势都可能会出现。不过,我愿意认为App Lab对Oculus商店总体而言是积极的:当App Lab推出更多游戏时,一定有些游戏会脱颖而出。同时我相信,由于App Lab的出现,Oculus也将重新制定内容质量的标准,甚至影响到Oculus商店的内容。App Lab看起来可以做到这一点,因此我们应当支持它
Gerald McAlister, 作品:Play Bunker
过去一周,我们一直就这一话题进行着激烈的讨论。我认为问题的答案取决于两点:一方面,Oculus确实允许开发人员选择自己的定价(尽管他们也会提出不同的定价建议),但这带来了App Lab里满是换皮游戏的风险。另一方面,由于Oculus并未在市场上推广这些游戏,因此也意味着劣质游戏不会具有良好的知名度。
这也使SideQuest以及一些VR垂直媒体网站变得更加重要,因为它们将成为质量的守门人。我认为,最终起决定因素的是这三方对于内容审核的标准。
Blake Gross, 作品:Rhythm ‘n Bullets
我认为App Lab的影响是积极的。App Lab官方发行渠道将帮助更多小众的VR作品吸引更多的关注。众所周知,Oculus Quest的审核流程很难通过,App Lab的出现还可以帮助游戏间进行公平的竞争,并为扩大游戏的受众提供新渠道。
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