一直被行内认为是缺失的VR内容正在全速发力,尤其是在影视业方面,邀请当红明星拍摄了多部VR电影,粉丝经济效果明显。从文化娱乐方面入手,的确能击中消费者的痛点,但因为硬件的普及还远远不够,对于消费者来说,VR还未能和智能手机一般易理解。
因此,尝鲜成了VR当前的突破口,HTCvive率先和顺网合作推出的VR网吧,就是一种新形式下的尝鲜体验。线下推广的方式虽然能在一定程度上打开消费者市场,但还远不够能对传统线下商业模式造成冲击,创新B端行业模式以适应VR的到来,已成了行业的共识。消费级市场还需要长时间的孵化,而VR内容自然是重中之中的突破方向。
Killer app(杀手级应用),近来,关于杀手级应用的呼声不断传出,杀手级应用仿佛是一块金字招牌,谁能拥有它就能名利双收,这种手游市场下的应用模式也悄然影响着VR内容方面。的确在国内市场,精品应用足够有杀伤力,但基于常规下的精品应用走得是超级IP+周边市场的泛经济路线,而对于VR内容来说,生搬硬套显然不能复制成功,VR内容当前缺乏的正是超级IP。
在没有诞生超级IP的情况下,当然不能走换皮的老路子,但创新也不是百分百保证成功。对于VR内容来说,围绕VR的核心沉浸感才是符合VR行业的切入口。沉浸感已在多方进行解释和介绍过,之所以它是核心是因为戴上诸如PCVR、VR眼镜、VR一体机等VR设备后,你能快速地获得临场感受。注意临场感这个词,它是沉浸感下的延伸反应,是用户高沉浸感下的直接体验。
今天的VR内容下的Killer app(杀手级应用)如何诞生?乍看之下是个让人头疼的问题,但不凡拆分细节来看,努力做到VR临感场几大要素,就能成为用户心中的杀手级应用。稳定的图像质量2K分辨率,使图像逼真没有纱窗效应;90FPS能保证用户在初次进入VR环境里不会受到晕眩困扰,屏幕能跟着头部运动而改变;在VR的环境下能感受到你的身体存在,人物角色能随着视距而产生变化;VR环境的连贯性,如同真实世界一般,环境是无缝隙的衔接效果;VR社交互动性,同一VR环境下交流没有障碍,两个互动的角色可以同时出现在一个VR场景内,并面对面地进行沟通。
用索尼PSVR研发部门的负责人Richard Marks的一句话来做总结,在他看来当前VR里没有一个杀手级的应用,如果真的要下定义,PSVR的杀手级应用在于“presence”——临感场。
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killer app如何诞生 VR临感场才是最佳通行证
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