恐惧感是人类与生俱来的内心反馈,黑暗的环境里,突出其来的声响,足以让你脑海疯狂滋生无数恐怖画面。灵异小说+影视剧+游戏全方位地让演绎着这一让人避讳又充满好奇的领域。VR沉浸下的恐惧感究竟有多让人感到绝望?可以由近来不断推出的VR恐怖作品中看出端倪。
虚拟现实恐怖片《Sisters》, 由Otherworld Interactive制造的这部恐怖片现在已经登陆GearVR和SteamVR,电影下载量当前已超过100万次。观众将通过VR视角探索影片中不同的房间,让人惊声尖叫的是,每个房间内都闹鬼!在YouTube上有着大量用户上传的玩家视频,大都是朋友之间的神调侃和神回复,互相吐槽对方胆太小。
VR恐怖符合猎奇和调节需求 VR恐怖在高度沉浸感下将人内心的恐惧瞬间提升到至高点,全身心的投入,身临其境般的现场,跟随着主角的视角了解其心理变化和周边事物的动态改变,360度全景下你无处躲藏。我们如此害怕鬼怪这类想象中的怪物,却仍不断地挖掘恐怖题材,在这充满矛盾的演变中,一代代经典就此诞生。一方面人类天生的好奇心就很重,在这信息发达的时代更需要新的刺激;二是有研究机构证明,人类可以通过体验恐怖来释放内心的压力,就如同原本就身心疲惫的上班族仍要抽出时间去健身房锻炼身体一般,通过高强度的运动和汗水的挥发来达到调节目的。
VR恐怖与社交是否有关联 如同Interactive公司所说,感谢用户将《Sisters》的体验自拍照上传到了YouTube,让更多的人知道了这部VR恐怖电影。社交频繁的大背景下,VR恐怖是否能成功接入社交大模块?同样在恐怖界名声大噪的贞子也引发了一场社交地震,因为VR贞子电影的上映,被网友疯狂分享和评论。可以看出VR恐怖和社交有着密切的联系,更多的人不仅仅只是满足于VR恐怖,更多的是VR社交的需求。
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