🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
终于,2020年最后一份Steam硬件和软件调查报告发布了。那么,在2020年「收官博弈」中,各大VR品牌在消费级市场的表现如何呢?我们先来看看数据——
数据显示,VR用户在Steam平台总用户中的最新占比为1.63%(-0.33%)。几大阵营方面,Oculus虽份额略有下滑,但依然占据了半壁江山(51.19%,-2.15%);HTC勉强保住了老二的位置,但在新老竞争对手的夹击下,份额即将跌破20%(20.84%,-1.05%);Valve Index(16.13%,+0.39%)实现了对Quest的反超,重新回到前三。
从2020年Steam平台VR用户占比走势来看,1.63%确实创下了4月份以来的新低,但如果环比2019年12月的1.09%,还是增长了很多。另外,根据Steam官方统计数据,2020年12月Steam平台的日平均在线玩家已逼近2500万(峰值数据,下同),2019年同期则是1700多万。所以,整体来看,2020年Steam平台VR用户的数量还是有了大幅上涨的,而且不仅仅体现在用户占比的百分比数据上。
具体来说,有51.19%(-2.15%)来自Oculus,最受欢迎的依然是Rift S,在降价100美元的“清仓”策略刺激下,最新份额来到了25.92%(+0.83%);Rift份额大幅下跌,目前有9.31%(-2.10%)的用户在使用;Quest没能延续上涨势头,最新占比为15.92%(-0.85%),被Valve Index反超。
相较于拿下半壁江山的Oculus,曾经并驾齐驱的HTC,日子就不太好过了。可谓是江湖还是那个江湖,大侠却不是那个大侠了。
由于无法通过Vive Cosmos/Vive Cosmos Elite复制初代Vive的成功,HTC在消费级VR领域的份额进一步下滑到20.84%(-1.05%),甚至还不及Oculus Rift S(25.92%)一款产品。更为扎心的地方在于,Steam平台还不是Oculus的主战场,毕竟还有日趋完善的Oculus Store。
初代Vive份额再度下跌,最新份额16.27%(-0.85%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的份额分别为2.48%(-0.19%)、1.18%(-0.07%)、0.91%(+0.06%),都相对较为小众。
对于几乎与Facebook同期起步的HTC来说,一度被视作中国VR产业对抗欧美的希望。但短短几年之后,却只能艰难依靠初代Vive勉力撑场面。在Facebook大刀阔斧停产Oculus Go和Rift系列,并努力整合到单一设备(Quest)的时候,HTC却做了截然不同的选择——扩大产品范围,试图吸引广泛的消费者和企业群体。但从市场表现来看,“机海战术”显然并未奏效。
值得注意的是,在日前被媒体问及2021年VR新产品的时候,王雪红信心满满的表示,「会让外界惊艳」。不管怎样,希望2021年HTC拿出的VR新品真的「会让外界惊艳」吧,毕竟,还是那句老话——留给HTC的时间真的不多了。
Valve Index最近一段时间的销量表现相当不错——根据我们的统计,在过去长达十七周的时间里,都进入了Steam周销量榜TOP10,最近的两个月更是稳居前三。在经历了11月的“滑铁卢”之后,12月份开始反弹,最新份额为16.13%(+0.39%)。
Windows Mixed Reality(WMR)阵营依然不温不火,最新份额为5.45%(-0.37%)。正如我们之前分析的那样,虽然HP Reverb G2已发售,但在性价比和可玩性上远不及Quest 2,在体验方面又完全无法跟Index相媲美,再加上有些拉胯的交互体验,在消费级市场怕是难有大作为。
其他产品方面,小派5K Plus/8K、索尼PSVR加起来的份额仅为0.53%;通过有线或者无线方式「串流SteamVR」的平台或头显设备,包括Riftcat Vridge(0.72%)、iVRy(0.43%)、ALVR(0.07%)等都出现在数据统计中。
其他(Other)头显的份额出人意料的暴涨3.40%,最新份额达到了4.64%。目前无法确定“其他”具体都包括哪些品牌,但我们猜测,这或许跟不少用户使用NOLO X1 4K(NOLO CV1)、Pico neo 2、奇遇VR 2Pro等设备通过「串流SteamVR」有一定关系。
这不难理解,毕竟除了Quest拥有大量优质原生移动6DoF体验,其他VR一体机想体验更多内容目前只能依靠「串流SteamVR」的方式。同时,对于想要体验「半衰期:爱莉克斯」等PCVR大作的VR一体机用户来说,在不额外购买PCVR头显的情况下,也只能选择「串流SteamVR」的方式。
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