GMIC 北京2016(全球移动互联网大会)于4月28日在国家会议中心拉开序幕,VR(虚拟现实)到底有多火,它就是未来的手机。前不久的淘宝Buy+使用VR技术100%还原真实购物场景,已向我们展示了VR场景下的购物方式,突破了时间与空间的限制,这便是未来,而不再是在网上争分夺秒的秒抢心仪之物。
移动VR引爆用户市场 移动VR在中国有着很大的用户市场,相比PCVR,移动VR在价格上有着明显的优势。VR眼镜和VR一体机在国内的品牌和数量很多,是消费者容易接触到的VR消费品。通过泛娱乐产业链的构建,移动VR在便捷性的优势就会突出,成为智能手机一样的随身之物。内容上依托于现有的主流内容平台进行VR内容的制作、以及VR视频、直播、电影、游戏的产出引爆用户市场的激情。2016年VR行业高速发展,如果到2020年,虚拟现实产业就会趋于成熟,会达到千亿美金级别,相当于现在的笔记本行业。 VR将成为下一代平台 VR正在挑战智能手机的地位,并逐渐取代。也许你认为这只是危言耸听,的确智能手机还是当前最好用的终端设备,但未来的趋势正向VR靠拢。当前的VR技术已实现手机所拥有的功能,如HTCVIVE就有了蓝牙开关、看微信等手机流行的热门应用,未来更能做到手机所达不到的境界。尤其是在内容和硬件相结合的方面,VR能让使用者进入一个全新的领域,体验视频、影片、游戏所带来的超凡沉浸感受,这都是手机所不能赋予的。同样,VR社交更能开拓当前的手机社交范围,通过头显可以让全世界的用户聚集在一起,不再局限于网络房间或论坛,而是可以任意的切换场景,真人互动的形式与对方交流。VR将在未来20年逐渐取代智能手机的地位,10年内VR销量、产量要高于智能手机。
VR与5G技术 流VR视频,通常需要有几组视频来组合成一个完整的影像。流VR视频需要在短时间内传输大量数据,这样才能实现流畅播放。4K 仅仅是24帧就要至少50M的问题传输速度了。而到理想的120帧的时候,4K需要网速高达250M。而这个速度可不是峰值速度,还需要更多的网速用在容错上面。也就是说,5G网络才能实现VR所需要的画质传输,至于更细腻的8K,5G网络也才刚刚满足需求。2016年,5G标准化技术与试验将取得突破。中国已经在2015年成立了IMT-2020推进组,并于今年1月启动了IMT-2020技术试验,预计在2020年实现商用。
VR与可穿戴设备 VR与可穿戴设备应用的结合同样也是行业趋势,可穿戴设备在人工智能、AR\VR方面大有可为,HTCVIVE、Oculus 、PS VR等VR可穿戴设备的出现将对整个行业进行变革,可穿戴行业将迎来新的春天。尤其是女性市场、老年市场、年轻人市场、学生市场、儿童市场都将大有可为;基于可穿戴智能设备的金融支付、智能家居互通、移动医疗等细分行业将充满机会。智能+VR的整合方案将是可穿戴行业的应用方向。 据IDC 测算,2015年可穿戴设备的发货量增长了164%。虚拟现实方面,预计2020年在游戏和媒体业将产生1600 亿美元的收入。而根据硅谷银行2016年的报告,虚拟现实在2015~2020年间,平均年增长率将达到59%。 VR交互与数字化身 VR与人体交互的方式将变革,虚拟现实的技术更新将非常快速,未来在交互方面的终极方式是将人的动作数字化,并实际应用到多个垂直领域,显而易见的是影视方面的动作捕捉算法将会技术变革。基于传统的惯性传感器以及可见光、深度摄像头都会形成VR的解决方案,甚至在医疗、体育方面都可以通过AI和VR的整合方式来把人体动作结合起来,数字化身是未来的产物,给了我们无穷的想象空间。这让我想到了黑客帝国里的画面,角色通过线缆化身数字进入虚拟世界之中,你可以在VR世界里自由行动。
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