🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
对于VR老玩家和从业多年的VR开发者来说,游戏包含了哪些选项来让玩家的体验更加舒适似乎是一件显而易见的事情。但对于新入门的VR玩家和开发者来说,有关VR舒适性的设置很可能让人感到困惑。为此,RoadtoVR专门总结了一张VR舒适性设置列表和名词表,来方便开发者与玩家之间就其VR体验或者游戏的舒适性进行沟通。
VR舒适性设置列表
VR舒适性设置列表以「半衰期:爱莉克斯」和「节奏光剑」为例,展示了大多数游戏中可能会采用的舒适性设置选项。需要明确的是,此列表不是游戏应包含的设置 ,而只是应传达的信息,以便玩家知道游戏提供了哪些舒适设置。
转向 | 半衰期:爱莉克斯 | 节奏光剑 |
人工转向(Artificial Turning) | √ | × |
平滑转向(Smooth Turning) | √ | 不适用 |
转向速度可调节 | √ | 不适用 |
快速转向(Snap-Turn) | √ | 不适用 |
增量可调节 | √ | 不适用 |
移动 | ||
人工移动(Artificial Movement) | √ | × |
平滑移动 | √ | 不适用 |
移动速度可调节 | √ | 不适用 |
传送移动 | √ | 不适用 |
遮光器 | × | 不适用 |
强度可调节 | × | 不适用 |
移动方向基于头部 | √ | 不适用 |
移动方向基于控制器 | √ | 不适用 |
左右手控制可互换 | √ | 不适用 |
游戏姿势 | ||
站立模式 | √ | √ |
坐姿模式 | √ | × |
按键蹲伏 | √ | × |
真实蹲伏 | √ | √ |
辅助功能 | ||
字幕 | √ | × |
语言选择 | 多种语言 | 不适用 |
音频 | √ | √ |
语言选择 | 英语 | 不适用 |
难度设置 | √ | √ |
需要双手游戏 | × | 部分游戏模式 |
需要真实蹲伏 | × | 某些关卡需要 |
需要听力 | × | × |
玩家身高可调节 | × | √ |
如果玩家能够在购买之前就了解到这些信息,就能够更好的根据了解到的信息作出购买决策。
VR舒适性设置名词表
对于新入门的VR玩家来说,上面的设置列表中可能有些词汇的意思不是很明确,这里给出了较为详细的解释。
转向
• 人工转向–游戏是否允许玩家在不转动头或身体的情况下旋转视图(也称为虚拟转向)
• 平滑转向–一种人工转向模式,可平滑旋转镜头视图(也称为连续转向)
• 快速转向–一种人工转向模式,可按照固定角度逐步旋转相机视图(也称为眨眼转向)
移动
• 人工移动–游戏是否允许玩家独立于真实世界控制游戏中的移动(也称为虚拟移动)
• 平滑移动–一种人工移动模式,可以使玩家在各个位置之间平滑移动(也称为连续移动)
• 传送移动–一种人工移动模式,可以在位置之间传送玩家(也称为眨眼移动)
• 遮光器(Blinders)– 裁剪VR头显的视野以减少玩家周围可见的运动
• 移动方向基于头部–将玩家面朝的方向视为人工移动的“前进”方向
• 移动方向基于控制器–将玩家的手/控制器的方向视为人工移动的“前进”方向
• 左右手控制可换–允许玩家更改左手控制器还是右手控制器控制人工移动
游戏姿势
• 站立模式–支持玩家以真实的站立姿势进行游戏
• 坐姿模式–支持玩家在真实的坐姿下进行游戏
• 按键蹲伏–允许玩家通过按键输入进行蹲伏,而不是在现实世界中蹲伏(也称为虚拟蹲伏)
• 真实蹲伏–允许玩家在现实世界中蹲伏,并将其正确反映为游戏中的蹲伏
辅助功能
• 字幕–游戏带有对话和界面字幕,可选择语言
• 音频–带有音频对话,可选语言
• 难度设置–允许玩家控制游戏机制的难度
• 需要双手游戏–完成核心或基本游戏机制需要两只手
• 需要真实蹲伏–要求玩家亲自蹲下以完成核心或基本游戏机制(同时没有类似人工蹲伏的选项)
• 需要听力–游戏要求玩家能够听到核心或基本机制的信息
• 玩家身高可调节–玩家是否可以独立于真实世界的身高更改游戏内身高
需要注意的是,这不是一个完整的VR舒适性设置列表。VR舒适性是一个复杂的话题,尤其是因为舒适性是一个因人而异的感受,但希望这个VR舒适性设置列表有助于简化开发人员与玩家之间的交流。【93913原创内容,转载请注明及回链】