🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
CJE&M宣布,旗下知名电竞游戏频道将全球首度尝试运用虚拟现实VR技术来直播《英雄联盟》韩国职业联赛LCK春季赛冠军战,由ROX Tigers对去年世界冠军队伍SKT T1,比赛预定4月23日傍晚登场。
VR游戏直播,能让眼前所见到的事物转化为三维立体画面,将观众带入计算机制造的环境中,提供沉浸其中的视觉感受。游戏领域是VR最为直接辐射到的区域,VR可以通过游戏直播渠道把游戏玩家作为第一接口把技术理念和体验进行传播,有利于VR在早期的推广和宣传,互助发展。而且热情的玩家为了观看喜爱的比赛,也会促进VR设备的消费,即使观看效果有所不足。但从当前国内的实际情况来看,想要普及VR游戏直播还有一段路要走。
传输带宽问题 与传统直播不同,VR视频直播流至少需要2Mbps以上的带宽,而且带宽的稳定性也要保证,否则就很难达到有效传输的效果。对于国内目前网络互通及高峰期网络波动问题,网络传输质量很难保证。VR视频传输因为高带宽的要求,其实对于B2C的平台会显得很不划算,因为以前给4-5个人用的带宽现在只能服务于一个用户,所以这里会有很多节省带宽的技术难点需要攻克。
高额宽带成本 “在传统的视频直播行业,以一万人观看为例,就需要12G~15G左右的带宽峰值。以国内某直播平台为例来说,一个月内,仅游戏赛事这一项,就需要 200~400G的带宽峰值,成本在600万人民币左右。” “在相同清晰度的前提下,VR直播的带宽成本要比传统视频直播高 3~6倍。”
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