《The Gallery: Episode 1 – Call of the Starseed》(《画廊:第一章-星种召唤》)游戏界面
Cloudhead Games工作室推出的VR游戏《The Gallery: Episode 1 – Call of the Starseed》(《画廊:第一章-星种召唤》)已经可以在HTC Vive上进行体验。这是《画廊》系列游戏的入门介绍。以下是Peter Graham在vrfocus上发表的一篇文章,评述了他的游戏体验。
自2013年3月发布Kickstarter众筹活动以来,Cloudhead Games工作室的虚拟现实(VR)电子游戏《The Gallery》(《画廊》)就成为了一大亮点。继更名为《The Gallery: Six Elements》(《画廊:六大元素》)后,该游戏在过去三年中经历了诸多改变,并登陆HTC Vive成为了情景体验。第一章《Call of the Starseed》(《星种召唤》)是对后续三部分游戏的初次尝试,为玩家的体验做好准备。
像很多最早期的VR游戏和应用一样,《画廊:第一章-星种召唤》被设计为VR的入门体验,向玩家介绍HTC Vive的房间规模设置、抓取物体的能力和“blink”移动系统。该系统是一种距离移动技术,在众多VR游戏和应用中都会用到:将拇指与HTC Vive运动控制手柄进行校正,显示终点的图标就会出现,并与头部的运动同步。玩家如果松开手柄,图标就会消失,再次接触手柄,图标就会亮起。
在奠定了基础以后,《画廊:第一章-星种召唤》就会使你沉浸在游戏世界中。黑暗阴郁的海滩对于VR狂热者来说是两年前就体验过的精彩,但对新手来说无疑是不可思议的景象。使玩家拿起物体和在视觉上分析物体是Cloudhead Games不吝投入开发的能力。金属罐、瓶子、烟火、椅子、爆米花和贝壳等等,使环境凌乱不堪,也没有实际目的,但它们的出现使玩家可以悠闲地在其中感叹VR世界的奇妙。这一设计是针对新玩家的,但是游戏的视觉保真度也会使富有经验的VR用户愿意进行互动,不过如果场景更简洁些就好了。
《画廊:第一章-星种召唤》游戏的核心设置确实是围绕着与物体的互动,但这其中大部分都不是玩家的目的。磁带中录有失踪姐妹的故事和前进的线索,笔记本上记录着前方的危险,火把和灯笼会照亮道路,还有很多其它解除谜团的关键物品。听起来好像需要携带很多东西,不过玩家会配有一个背包,通过将运动控制手柄放到身后,按下按钮并划过肩膀进行操作。只有关键物品才能放入背包中,所以玩家不用担心包里会塞满贝壳和罐装焗豆。
《The Gallery: Episode 1 – Call of the Starseed》(《画廊:第一章-星种召唤》)游戏界面
《画廊:第一章-星种召唤》的开场部分非常轻松,只是对任何具有脑力或体力挑战性的物体进行探索。但是大约走到一半的时候,开发者似乎觉得玩家已经做好开始游戏的准备了,接着突然障碍物就出现了。很明显玩家应该往哪里走——在游戏中有很明确的标示——但看上去无法移动的物体会挡住去路。这时就需要解开逻辑难题。周围隐藏的线索和已经收集到的物体会成为前进的关键,但玩家突然之间变成了孤身一人。自此,游戏变得有趣多了。
《画廊:第一章-星种召唤》是对《画廊》系列游戏简洁明了的入门介绍,使玩家可以先行体验有望在后续章节中进行的游戏互动。很少有人会在第一章中沉浸好几个小时,但是不断发展的故事线和技术细节必定会让玩家有更多的期待。希望Cloudhead Games能够对引人入胜的第一章进行扩展,深入发掘核心的解谜游戏设置,而不是简单依赖于对VR奇妙世界的探索。幸运的话,游戏的第二章将会在不久以后面世。