🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
据外媒THEVERGE报道,经过不断的推陈出新,由Epic Games开发的多人射击游戏《堡垒之夜》已从早期的“吃鸡游戏”逐渐演变成了一个流行性社交空间。但尽管如此,该游戏的社交表情包却没有什么太大的变化。幸运的是,Epic Games近日收购了一家名为Hyprsense的公司,该公司可以通过一个简单的网络摄像头将玩家的面部表情直接映射到游戏角色,很显然该技术就是为《堡垒之夜》量身定做。
Hyprmeet在今年9月发布了Hyprsense公测版,虽然这款应用已下架,但我们可以想象的是,如果该面部表情技术与《堡垒之夜》的“Party Royale”社交模式相匹配,那么将能极大丰富该作的虚拟角色的表情。
自“Party Royale”社交模式推出以来,《堡垒之夜》已经举办了多场虚拟社交活动,并由此奠定了其转型虚拟社交平台的基础。尽管《堡垒之夜》从游戏转型为虚拟社交平台的潜力巨大,但Epic Games并没有在对Hyprmeet的收购公告中透露将Hyprmeet的技术应用到游戏中的计划。为此Epic Games CTO Kim Libreri表示:“我们收购Hyprmeet的目的旨在使所有Epic平台的创作者能创建出更加逼真的虚拟角色。”
值得一提的是,Epic Games曾探索过针对Unreal Engine的廉价动捕方式,包括使用iPhone的TrueDepth摄像头来绘制人脸深度图。但如果能够像Hyprsense技术那样利用网络摄像头,Epic Games就可以促使更多的开发者使用动捕技术来构建虚拟角色。
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