话题开始之前先看一组数据,对于虚拟现实感兴趣的玩家都比较年轻,年收入约为6.3万美元,每月在电子游戏上的花销约为20美元。“千禧一代”对于虚拟现实技术的兴趣最大,占到了47%,35岁以上成人占38%,青少年占15%。
20美元折合人民币为129.384元,在国内游戏玩家消费群中属于低消费,不过这组国外玩家的调查数据和国内情况没有可比性。但有一个共同点就是虚拟现实玩家用户的年轻化。
如何抓住这次商机 三月底和四月初Oculus Rift和HTCVive的出货及大量独占VR游戏随之上线,对于游戏玩家来说是一次难得的饕餮盛宴。从低端的谷歌眼镜到高端的Oculus Rift、HTCVive,国内的暴风魔镜和大朋VR一体机、3Gglass一体机等这些全都算上一个不落,2020 年 AR/VR 的用户群大概能到数亿。长期看来,客单价会进化到高端智能手机的售价,那时十分之四的销售将源于硬件。
但从中也暴露出一些问题,三大头显厂商之中的Oculus Rift发生配件产能问题影响发货、并发生向Facebook服务器传递用户信息,此举被当成是Facebook在做广告之用,HTCVive也遇到了订单被取消问题,但好在都顺利地解决了。并做出了相应的补偿措施,如免去运费等。而且Oculus Rift和HTCVive都亲民地推出公司负责人和高管亲自送货上门的服务,对用户来说这是个不错的愉悦过程。我们可以当这些事件为公关营销,对VR热点来说无疑是件好事。 国内方面的各大产品发布会以及线上商店和线下体验馆、网吧、主题公园等途径的推广和销售,都对VR产品的普及起到促进作用。国内暴风魔镜的出货量已达100万台,2016年的目标为1000万台。
为销售所做的铺路 Oculus入华 Oculus要进入中国了,相比Facebook仍被挡在国门之外,Oculus是幸运的。其中文网站已在1月份悄然上线,但没有做过多的宣传,想必是在为其终端产品和在线商店进入国内市场做准备。国行Oculus(或许应该叫傲库路思)开卖估计也不会远了。其实硬件只是一块,更重要的是其应用商店也会一并上线。 HTC和顺网科技的合作 HTCVive一个很重要的动作就是和顺网科技合作,在线下的网吧推广HTCVive,这将改变现有网吧的运营模式。顺网科技从英特尔购买的首批VRPC已到,很快就会投入市场。 SPVR与PS4主机 有人调侃说,只有在10月发货的SPVR躲过了发货问题之劫,SPVR和自有的PS4主机捆绑营销能在用户群体中迅速推广,而且在平台内容方面有着天然的优势。国外的三大头显预测报告显示SPVR市场占有率将远超Oculus和HTC两家,只因其价格是最便宜的。 不管如何,水煮虚拟现实的局面已经形成,VR市场想要赚钱还有很多的细节和步骤要走。硬件进来了不难,难的是内容和服务体系。913VR原创内容,转载请注明及回链