2016布局之年:虚拟照进现实 VR风口的交互革命

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

      2016首届海峡两岸智能可穿戴产业论坛即将在厦门召开,穿戴产业与VR的结合是一大趋势,当前穿戴产业智能方面的布局已趋于理性,VR的到来,是穿戴企业的一大发展机遇。VR的强交互性与沉浸感将给穿戴产业什么样的启示?

 
      2016年有三种主要搭配VR头戴式装置的型式:包括搭配手机的Samsung Gear VR2、搭配电脑的HTC Vive、Oculus Rift及搭配游戏主机的Sony PlayStation VR;在相关新技术发展上,着重于演算法、眼球追踪技术、影像显示技术、画面更新率等方面。VR初期消费市场商机以游戏应用、影音娱乐为主,商用市场商机 则以产品设计与展示为主。多元垂直应用即将兴起,如3D演唱会、VR游乐中心、3D虚拟运动赛事及建筑等。
 
      整个穿戴产业将会朝着两个方向演变:一方面是在纵向的垂直深度上继续演变、挖掘,另外一方面将会加速产业的横向发展,也就是说2016年智能穿戴产业将会基于产品形态做更多的横向发展,一方面是基于可穿戴设备进行横向演变,比如智能服饰、智能首饰等,另外一方面是基于智能穿戴(物联网终端)这一载体属性进行演变,比如智慧农业、智慧城市、智慧社区、智能家居等。可以预见,2016年将会有更多类似于VR的新智能穿戴载体产品出现,并成为资本关注的焦点。
 
      国内方面小米的第一款产品是小米手环。它实现了当时市面上主要几款产品分别具有的特色功能,并融入了一些独有功能,例如手环自动解锁手机屏保密码;最后小米把手环续航时间做到了超过一个月,形成了很大的技术领先优势。
 
      在中国,像小米这样的可穿戴创业公司,为数众多。他们很多都在践行著名投资人&小米创始人雷军总结出来的七字诀:专注、极致、口碑、快。
 
      很显然,国内外的穿戴企业都把关注点围绕在智能+VR的组合策略上来,当前智能穿戴产品的开发如果不能与时俱进,对穿戴产品是致命的。围绕VR的核心沉浸感,穿戴设备在实现交互方面将有一场新的革命。用户的交互需求不再只满足于目前的交互需求和智能设备,而是对VR所展现出来的新的交互充满兴趣。
 
      当前的智能穿戴设备,如小米手环等等虽然能满足一般用户的需求,但在VR领域的交互体验明显不足,如一个跑步者在查看手环后可以知道当前的身体状况,但在VR中,这种交互是立体而丰富的,运动者可以从虚拟现实的场景中得知自己的健康状况,从而获得更多的数据。
 
      未来的穿戴产业是充满挑战的,与VR的结合将是一个新的风口,交互新革命即将到来。也许在这次的海峡两岸智能可穿戴产业论坛上,这将是众多VR人和爱好者最为关注的话题。

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