VR概念的走高造就了如今行业热火朝天的局面,每一天都在产生大量的VR热点,百度指数在短短几个月时间内就飙升几万点。暴风科技和大朋VR一体机之间的嘴仗,虽然是上周发生的事件,但在热点不断的VR圈中仍是可以重点讨论之事。4月12日大朋将在上海召开大朋VR一体机19ms品鉴会,在这之前先回顾一下当日事件。
暴风魔王一体机
大朋VR一体机
上周暴风科技举行发布会,称魔镜产品已经卖出100万,2016年目标为1000万,同时将研发二代一体机产品。乐相公司回应:“XX今天要做二代一体机,第一代一体机发布会半年了,发货了吗?”乐相另一高管在朋友圈补刀到:“某快倒闭的视频播放器,靠骗别人专利,忽悠了股民几百亿…” 说实在这场嘴仗还是相当血腥的。无风不起浪,究竟是什么痛点戳中了乐相公司才会引起他们的激烈反应? 之前乐相在北京召开发布会,曝光新产品一体机M2。在介绍产品时,乐相透露M2延迟达到了19ms。之后的暴风科技发布会上认为不久前某厂商发布的VR一体机并没有达到所谓的19ms延迟,为了防止今年头显厂商为产品吹牛的嫌疑,暴风会成立一个设备评测实验室。 于是,嘴战打响,面对咄咄逼人的乐相,暴风对此尚未有任何回应。内行看门道,外行看热门,在这里先看下网上公布的大朋VR一体机19ms延迟的产生过程。
虚拟现实实验室数据:19.3ms延迟的产生过程
1、首先从头部转动到传感器采样并做模数转换得到数字信号需要1ms的时间(大朋VR一体机传感器采样率在1KHz,也就是说每秒钟可以读取到一千个数据,那么每个数据就是1ms,也就得出了这1ms的延迟); 2、然后数据经由单片机,传输给Exynos 7420处理,并保存至存储器,需要时间不超过1ms。因为它们的接口是不同的,就好像空调的电源插头不能插到小台灯的插座里,需要一些转换工作,单片机就负责了这样的转换。数据从传感器到单片机大概需要1ms。因为前面数据的产生需要1ms,所以如果不在1ms内将这些数据传输完毕,那么后来的数据就会被丢弃。也就是说,超过1ms的延迟时间,画面会变的残缺。 3、在硬件上传输完成后,就是软件算法处理的过程了。大朋SDK提供了TimeWarp算法,采用该算法可以基本忽略渲染场景的延迟。TimeWarp可以在3ms以内完成。 4、最后,传输图像到显示屏。大朋VR一体机上采用了Front Buffer Rendering技术,可以直接将渲染内容绘制到显示单元Front Buffer,而不需要等待前后buffer交换。众所周知,大朋VR一体机采用三星AMOLED屏,刷新率超过70Hz,响应时间减少到了微秒级。所以图像显示的时间消耗主要在于屏幕扫描所消耗时间。即便按照70Hz计算,那么扫描一帧图像的时间不会超过14.3ms。 综上,根据实验室数据,大朋VR一体机延迟完全可以控制在1ms + 1ms + 3ms + 14.3ms = 19.3ms。 从配置、参数来看,大朋VR一体机采用的三星Exynos 7420搭配AMOLED的VR方案能够完胜暴风于去年11月发布的魔王一体机,魔王一体机搭载的英特尔Z8700的跑分数值远低于骁龙810,而Exynos 7420的跑分数据远高于骁龙810。而且从对应系统来说,魔王采用了Android 5的智能手机系统,大朋采用经linux系统底层开发的专用系统,这点在运算速率上M2基本完胜魔王,综合现有资料,这次关于19ms的争论,暴风可能是感受到后来者的挑战而采取的舆论压制。 不管怎么说,两家之间的撕逼大战已告一段落。几个月前大朋推出了眼镜盒产品“大朋看看”,定价149,众所周知,手机盒子因价格便宜在市场上有着很高的占有率,两家产品的重合必是战火再起的争端。 再来看看软件和内容。暴风公司的移动端应用暴风魔镜App也是算是国内最早的手机VR应用之一,魔镜平台拥有“VR影视资源2万+、全景视频700+、VR游戏100+”。 乐相表示IP方有恺英网络、奥飞动漫、触控天娱等,全球范围内目前有上百家合作的开发企业;主要在游戏领域合作;VR游戏涉及的类型很多,动作冒险、密室逃脱、射击、游乐项目模拟等等。不局限于国内的CP,大朋VR开发者官方网站在4月6号面向全球开放了,官网集成了开发者资讯、SDK下载、开发教学分享、开发资源共享、开发团队信息介绍等内容,为全球VR内容开发者提供服务。 大朋19ms品鉴会下周就将召开,会引起VR圈新一轮撕逼大战吗?913VR原创内容,转载请注明及回链