随着世界三大虚拟现实(以下简称VR)硬件厂商Oculus、HTC、SONY相继推出消费版虚拟现实头戴显示器(头盔),再加上国内如暴风科技、3Glasses、大朋VR以及睿悦等厂商的全力支持,无论在国内还是国外,产业的爆发都已经拥有了良好的硬件基础,VR浪潮席卷全球已势不可挡。游戏作为数字娱乐消费领域的先锋产业,与VR的结合早已经开始,但市场中的“爆款”VR游戏难觅其踪。
VR产业难题:内容端存在短板
Digi-Capital报告预测:至2020 年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500 亿美元。德勤发布的2016年《科技、传媒和电信行业预测》认为,VR将成为2016年最为重要的产业趋势,2016年将成为VR产业化元年。《中国VR用户行为研究报告》显示,2015年中国国内15-39岁人群中,VR潜在用户数量为2.86亿,购买过各种VR设备的用户已达96万人,包括巨幕电影、全景视频、VR游戏、全景漫游、全景图片等均受到VR用户的欢迎。乐客VR CEO何文艺认为,“目前的问题在于,VR产品的用户较少,所以商业化的内容也较少,而两者又互为因果,这也是VR的必经阶段。”
如今,80 后、90 后已经成为互联网消费的主流群体,文化娱乐消费的需求不断增加,新生代用户对VR 充满兴趣,消费意愿更强,作为新时代娱乐产业中最为重要的游戏产业,受到VR的影响最为深远。对此,完美世界CEO萧泓曾表示,“无论是游戏还是更多的娱乐方式,随着技术的成熟,VR会是非常重要的硬件平台。”
虽然VR产业有厚积薄发之势,但VR内容端尤其是VR游戏方面却存在难以填补的鸿沟。乐相科技CEO张朝阳表示,“目前的VR行业存在内容短板,游戏和视频内容的扩充,需要VR厂商和生态链上的内容方共同努力。”
VR游戏的缺失有着历史原因
中国游戏产业起步较晚,从中国网络游戏阶段开始备受瞩目,催生了一个又一个海外上市奇迹。中国网络游戏发展初期多以引进海外优质游戏为主,例如《传奇》《奇迹》《魔兽世界》等,与此同时,中国原创力量开始崛起,例如完美世界、搜狐畅游、网易、蜗牛游戏等中国端游企业推出了多款脍炙人口的原创网络游戏产品。自网络游戏开始,中国游戏产业已蓬勃发展了二十五年。不过,在这个发展历程中缺少了3D单机游戏以及主机游戏(禁售政策)这两大阶段的积累,因此诸如第一人称3D游戏产品方面,中国与美国、日本等国家还有着很大的差距。
在去年9月广州某游戏展会期间,笔者曾与一位VR游戏参展企业负责人进行沟通,他的回复耐人寻味。“我们并非从手游转型到VR游戏,此前一直致力于主机游戏研发。”当谈到哪种类型的团队适合开发VR游戏时,该负责人表示,“拥有丰富的3D游戏研发经验的主机研发团队或端游研发团队更适合进行VR游戏开发,毕竟VR游戏最多的是第一人称角度,强调的是沉浸感,而很多手游企业都不具备这样的技术实力。”
VR游戏迫切需要“爆款”
现阶段,国内的VR游戏内容开发主要还在摸索阶段。包括端游、页游、手游企业的内部VR游戏创业团队为主,投资海外VR游戏团队为辅。由于VR游戏没有过多的模式进行参考和学习,导致进入VR游戏的开发门槛较高。业内人士表示,“现在,迫切地需要一款‘爆款游戏’来引爆市场。”所谓“爆款游戏”一定是把VR所能实现的游戏体验以最舒服合理、但又眼前一亮的方式带给用户。在超凡视幻CTO朱昱地看来,一款优秀的VR游戏不一定要是大众的,它也可以从某个细分人群入手,做出他们最需要的游戏。华泰证券研究所也表达过类似的观点:不需要等到技术完全成熟,在特定场景、特定硬件条件下,只要体验足够惊艳,就能激发持续消费欲。
“爆款”VR游戏将会出现在哪个领域
逐一分析VR游戏有可能成功的领域,有三种游戏类型或可能成为“爆款”VR游戏。第一种是社交类轻操作的SNS游戏;第二种是强调沉浸感、体验感的第一人称射击游戏;第三种则是体验感很强的探索冒险类游戏。恰好我们找到了这三种类型游戏的代表产品,依次为:《极乐王国》《丧尸猎手》《深海迷航(Subnautica)》。
《极乐王国》是第一种社交类VR游戏的代表,采用的是模拟真实场景与3D人物进行交互,操作并不复杂,不容易产生VR游戏中常见的眩晕感,但受制于AI以及模式的设定,目前阶段还很难设计得非常逼真,VR社交仅仅是这款软件的一个辅助功能而已。
《丧尸猎手》则是第二种第一人称射击游戏,由于要经常快速移动视角,受制于VR硬件设备水平,较容易产生眩晕感。此外,由于各家VR设备的视场角均有所不同,视场角的缩小会令体验者感到遗憾。目前各大VR硬件厂商也均在不断优化产品提升刷新率与传感器精度,未来FPS游戏在VR游戏领域势必会逐渐增多。
《深海迷航(Subnautica)》是第三种游戏类型的代表,是全球化游戏研发及运营企业完美世界推出的首款VR游戏,已于近日搭载 Oculus Rift全球发售。《深海迷航》是一款海洋沙盒游戏,由于游戏设定在荒岛潜艇失事,潜水镜的设计很好的绕开了现今VR头显视场角不足的弊端,解谜模式游戏由于对动作要求不高,玩家不需要更快速移动或转动视角,因此沉浸效果最好。此外这款游戏还受到了海外玩家的一致好评,自发在Youtube上进行宣传。
让我们来看看VR用户是如何评价这款游戏的。“《深海迷航(Subnautica)》这款游戏对于我这种生存和探险类游戏爱好者来说真的是赞爆了,无论是活泼而祥和的浅海生物群,还是死一般寂静而冰冷的深海,亦或是美丽而壮阔的巨型珊瑚树,都能勾起你对大海的无限向往和热爱。而可怕的海底生物、狰狞的巨兽和炙热的海底火山,都让你在对大海充满热爱时也不忘了那一份敬畏。”“《深海迷航(Subnautica)》是一款非常好的游戏,在同题材类型的游戏中;遥遥领先竞争对手《FarSky》。画面新颖,有其特色而又符合其风格,丰富的探索,足以让你在海底畅游10个小时以上。”
综合考虑,其实并非前两种游戏类型不能成为“爆款”,其本质是游戏的内容是否足以吸引VR玩家驻足、游戏研发的质量是否过关。《深海迷航》拥有广阔开放的海洋世界,多种多样的海洋环境,用VR来表现可以令玩家置身于当地,获得未曾体验过的视觉享受。此外,复杂的环境非常考验游戏设计基本功,没有出众的研发能力以及对大型主机游戏的经验,是无法做到这一点的。联想到完美世界此前很早就在主机游戏方面进行了布局,取得这样优质的口碑也属理所应当。
写在最后
经历了端游、页游、手游的发展,我们不难看到每次产业热点爆发的周期都有所缩短,可以预见VR游戏的爆发将更为凶猛,而在很多企业望而却步或小幅尝试时,已经有多款凭借优质产品作为入口,收获了用户口碑,这无疑抢占了市场先机。
随着VR游戏的不断推出,市场势必会因“爆款”VR游戏而被彻底点燃。而正因为有了如完美世界一样,技术底蕴深厚的游戏企业参与其中,才会让大众更加热情地张开双臂,拥抱未来。