不得不佩服11区的创新精神和创新速度,近来铺天盖地的VR热点都和11区有关。在接连曝光的全身虚拟现实套装、VR头显卫生布、成人Hgame、场景啪啪系统后,11区又将网吧与VR相结合,真正地执行,走在了VR内容和服务的前列。
日本公司インターピア与 eje 在 4月5 日公布了一条消息,从4 月7 日开始,将以全国的网吧为中心,在网吧内部长期设置名为「VR THEATER(虚拟现实影院)」的服务。
在VR影片提供方面,将基于Gear VR、观看360度高品质动画的应用“VR CRUISE”上的各种资源都将提供,知名动画进击的巨人也在上映之列。通过Gear VR配合手机观看可清晰地看到巨人身上的肌肉带给你高度的沉浸感。
相比日本网吧,国内传统的网吧往往打的是价格战,在如今PC普及的大背景下,网吧再以价格吸引客户显然不能长远。网吧通常以游戏为主,近来火热的竞技游戏如英雄联盟、DOTA2等是网吧用户的主要来源。然而,内容上的单一及环境的不足,让不少网吧退出了主流市场。一二线的大城市网吧改良成网咖后,在环境和服务内容上有了明显的改进,随后推出的网吧联盟系统通过与顺网科技及网易网吧等进行合作的模式,进一步优化网吧服务质量保证用户。然而VR的到来,显然是对现有网吧进行新一轮的革命冲击,日本网咖在VR化方面显然先行一步,将自身内容方面强大的动漫产业融入到VR内,并通过网咖结合电影的服务体系进行普及宣传。
日本VR电影院已产生,而中国电影分级制度还没到头,诚然国内VR电影刚起步,不管是内容上的创新和成本的投入都不是短期可以盈利的。借鉴一下日本网咖的运营模式未尝不可。
VR是网吧行业大势吗?
在2015年底,顺网科技与HTC签署了战略合作协议,双方就VR资源互惠合作达成战略伙伴关系,未来将在HTC开发的VIVE系列产品销售、游戏运营、泛娱乐等多个方面展开合作,共同打造基于网吧的VR 生态系统。
随着VR的火爆持续上涨,HTCvive头显的发货上市,公共上网生态服务体系显然要接入VR这一重要环节。虽然目前HTCvive对PC硬件的要求很高,但试点的网咖已做好准备,相比Gear VR, HTCvive在硬件性能及游戏性能和沉浸感等方面都远超对手,通过网咖体验的模式有助于普及VR设备。HTC也表示,随着未来硬件成本的降低,后续的产品也一定会逐渐降低价格,让更多的用户体验到VR所带来的高度沉浸感。
VR内容大赛需要更多的支持
不仅如此,索尼联手 Cygames 举办 PSVR 大赛,邀请日本索尼全球工作室总裁吉田修平等担任裁判,在日本国内引起一股VR游戏创作热潮,产生了VR版合金弹头的大作,并把比赛也移到了网咖进行。同样,国内更大硬件厂商也举办了不少开发者内容大赛,旨在挖掘精品内容。希望这类大赛能得到政府和巨头的大力支持,尤其是在普及方面和网吧等结合,贴近大众。
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