虚拟现实爆发的前夜

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要


      又是国际消费类电子产品展览会,又是全球游戏开发者大会,还有世界移动通信大会,外加国内举办的首届“中国VR&AR国际峰会”和“中国(深圳)IT领袖峰会”,年初至今精彩纷呈与高潮迭起的系列大型数字通讯与互联网峰会,尽管主题各异,但最热的商业题材——VR(虚拟现实)却始终处在最前端。业界一致推定,今年将是VR元年。

所谓虚拟现实,就是利用计算机技术模拟产生的三维虚拟世界,让使用者及时、无限制地感知虚拟空间内的事物。简单来说,VR就是在链接通讯工具后,使用者戴上头显设备,以主角身份进入虚拟场景,尽情享受视觉、听觉、触觉、嗅觉等特定的生理与心理体验。与现实世界中的资源具有有限性不同,互联网推送的虚拟世界可以创造出无限的资源。人们在虚拟世界中获得体验可能会强于现实世界,所以VR的大热还催生了AR(增强现实)。

追根溯源,尽管科学家们在上世纪60年代初就建立了VR技术原理和产品光学构架,但直到20年后美国VPL公司创建人拉尼尔才提出虚拟现实概念。10年后,人类首台VR设备sensorama问世,但因外形笨重、功能单一和价格昂贵终被市场摒弃。真正对VR具有重生意义的是2014年美国社交网络平台Facebook斥资20亿美元收购了当时致力于为电玩游戏者创造身临其境体验的VR公司Oculus。之后,VR走出了仅为科技行业把玩的小众概念范畴,逐渐为业外人士所熟知。

就在Facebook收购Oculus的同一年,谷歌推出了纸盒VR头显设备Cardboard。虽因缺乏硬件技术支持,Cardboard场景沉浸不深和交互性不足,但价格仅20多美元的Cardboard却很好诠释了VR理念:不需花大价钱,任何人都能成为VR消费者。因此,以低成本方式落地的Cardboard在将VR的理念传递给大众的同时,实际上在支持着VR在更广泛领域发生变革性的作用。Cardboard目前在全球的销量已突破500万套。

经过两年沉淀,比Cardboard更具沉浸感、交互性和想象性的头显设备已不罕见。目前,Facebook、三星、索尼和HTC组成了四大VR设备研发与制造商的强势阵容,分别推出了Oculus Rift、Gear VR、Sony PS与HTC Vive四大拳头产品。巨头们还会同时发售辅助设备,如Oculus Rift附带有微软的Xbox One手柄和Oculus Remote遥控器,HTC Vive附带着两个无线VR控制手柄和空间定位传感装置。据虚拟现实顾问公司KZero的数据显示,到明年,虚拟现实硬件设备的销售额预计能从今年的14亿美元增至24亿美元。

随着VR硬件的完善以及VR内容的丰富,外加5G网络在全球的展开以及半导体技术、OLED屏显技术的成熟,还有计算能力速度的提升与智能手机的普及,VR商用市场将快速扩展,绝不会局限于游戏、影视行业,房地产、旅游、医疗、教育、城市规划、购物甚至军事等各个领域和行业都将成为VR强力渗透的地带。高盛最新研究报告预测,到2025年,VR市场规模有望达到800亿美元,乐观情况下可达1820亿美元。

正是看到了巨大的商业空间,无数个创业公司开始涌入VR领域,同时科技巨头们也率先下注布局。根据《财富》杂志最近对世界各大科技公司的排名可以看出,排名前10的公司里就有8个以某种方式参与了VR的改革。

      在国内,除了乐相大朋、3Glasses等众多VR头盔等硬件产品专业制造商之外,还有乐视、暴风魔镜等少数旨在布局VR硬件、软件、内容和分发等全产业链的企业。与此同时,以BAT为主要阵容的互联网巨头也在快速跟进,腾讯已公布Tencent VR SDK及开发者支持计划,阿里正式宣布成立VR实验室,并发布了围绕硬件、内容、购物场景三个层面来布局的VR战略。另外,小米也成立了探索实验室,第一个项目就是VR。不仅如此,著名导演张艺谋日前也表示,将进军VR电影市场。