美国电子游戏开发商Valve跟时下热门的虚拟现实科技厂商Oculus的关系特殊。在2014年Facebook收购Oculus之前,这两家公司走得非常亲近。后来Oculus被Facebook收购,还从Valve挖走了现在在Oculus担任首席科学家的迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)大神以及其他员工。Oculus与Valve的关系也从此转入冰点。
后来Valve携手台湾科技厂商HTC一起打造了SteamVR + HTC Vive的虚拟现实系统。此后,大家也几乎都认为Valve的新平台Steam VR系统可能不会再支持Oculus Rift头显,不过在2015年底Valve更新了Steam VR增加对Oculus新SDK的支持,而在虚拟现实社区引起小小的议论。
作为紧密合作的伙伴关系,HTC和Valve本应分别不研发其他内容平台,不支持其他头显,以突出HTC Vive+Steam VR的虚拟现实系统在竞争中的优势。但是HTC研发了属于自家的内容平台VivePort,而Valve的内容平台也支持Oculus Rift头显。
在这周,伴随Oculus Rift的正式发售,Oculus也推出了自家PC端内容平台Oculus Home,也正式开启了与Steam竞争的篇章。Epic CEO Tim Sweeney随后在国外社交网站Twitter说Oculus将Epic Games和Steam平台的游戏视为二流游戏。虽然Oculus辩解称Oculus Rift平台是开放的,但开放的程度以及针对性上可能还有些隐藏。而Tim Sweeney所言直接证明内容平台之争已经打响了。
去年Steam对Oculus Rift的支持时评论说Valve不计前嫌,现在看来可能更是为了跟Oculus抢用户。随着本周Oculus Rift消费者版正式发货,Valve紧跟脚步更新了SteamVR,同时支持DK2和消费者版Rift。如果安装了Steam,在完成最新更新后,当你将Oculus Rift插入电脑,正在运行的Steam会提示你安装SteamVR。
而Oculus这方,也致力于使Oculus Home 兼容其他头显,相信也是出于争取更多的用户。但与Valve支持OpenVR SDK,允许其他头显制造商进入SteamVR不同,Oculus不支持开源。
未来,内容平台之争也将越演越烈。