3月24日,乐相科技在北京召开大朋VR一体机产品发布会,大朋VR CEO陈朝阳、迅雷公司董事长邹胜龙、ARM公司全球高级副总裁Dennis Laudick、爱奇艺高级副总裁段有桥和恺英网络副总裁闵懿等嘉宾出席。会上,大朋VR CEO陈朝阳表示,在大朋VR应用商店中,开发者的分成比例将达到90%,开发成本在渠道部分会降到最低。此次推出的大朋VR一体机官方定价为2999元/台,将于4月1日开始发售。
大朋VR同时首次发布了海内外100多款精品VR游戏,包括韩国LOA MEDIA GROUP的《狩猎美眉》,西班牙开发者团队的《Annie Amber》、《Blues and Bullets》,Absologix的《Roller Coaster Balloon Blast》;国内恺英网络的《坦克大战》,触控天娱的《捕鱼达人》,成都虚实梦境《僵尸猎手》,杭州点力《喋血逃生》,COCOS引擎《2016财宝屋》、《南瓜保卫战》,北京互联星梦《猎灵师》等。
大朋VR采用三星AMOLED 2K屏幕 有助于解决眩晕等问题
在CES、GDC等国际展会上亮相后,大朋VR宣布正式推出全球首款可量产的VR一体机。大朋VR一体机将配备三星AMOLED 2K屏幕和与Samsung Galaxy S6相同的三星E x y n o s 7 4 2 0 处理器,以及ARM的移动处理器解决方案,能够有效解决VR产品的清晰度、延迟、眩晕等问题。
据了解,大朋VR是国内首家使用三星AMOLED 2K屏幕的VR企业,此次还适配了三星E x y n o s 7 4 2 0 处理器,作为Samsung Galaxy S6 / S6E的内核心脏,7420是全球首个使用14nmFinFET制程工艺的CPU。
相较于PC端、手机端VR产品,VR一体机需要具备独立的运算处理核心,因此具有更高的研发难度。大朋技术团队由来自Intel、ARM、高通等科技公司成员所组成,实现国内领先的图形图像算法、GPU算法、延迟算法等,同时已获得63%的市场占有率,还与三星、ARM等企业达成合作。
此外,ARM和大朋VR核心团队的合作,对MaliGPU做了大量渲染优化,还在SDK中整合了异步时间扭曲等关键算法,整机延迟控制在了19ms以内,没有眩晕。既保证了移动VR游戏的顶级显卡支持,又在高性能图形运算情况下做到了最低的功耗,减小了用户使用中雾化的可能。
大朋VR在2015年初步认定VR一体机是虚拟现实的发展趋势,联合三星、ARM等公司,总计投入200多位研发工程师、历经360多个日夜的锻造,成功研发出了大朋VR一体机。
大朋VR一体机运用了数十种国际领先技术:三星AMOLED 2K屏幕可提供比人眼更快的极致清晰体验;三星Exynos7420处理器、采用14nmFinFET制程工艺,强化性能,大幅降低功耗。其他如,ARM Mali T760 GPU全球最佳适配方案、M-touch触控操作技术、3D相位音效技术、多色呼吸光源、电池快充技术等。
据陈朝阳介绍,大朋VR一体机由248个零件组成,共经过336道工序打磨,而这些全部集成在仅398g的VR一体机里。3级传动物距调节装置,支持0-600度近视。在设计研发过程中,经过了130次面部缓冲系统材质取样实验,5600次头带拉力测试,16种人机模型测试不同人群头脸部受力情况等。陈朝阳称,”我们有一群“处女座”的设计师,即便我想更早的把一体机推出来,他们也不会同意“。
陈朝阳还提出,目前市场上搭配手机使用的手机盒子,工艺简单且无法提供良好的产品体验,并非真正的VR产品。依托电脑输出的VR产品不仅对电脑配置要求极高,且使用场所受限;VR作为一个潜力巨大的产业,其产品必将脱离电脑和手机的束缚而独立存在,一体机才是真正的VR,才是VR的终极形态和大未来,是VR同行应该看清的不可抵挡的大趋势。
奥飞娱乐、恺英网络、爱奇艺、华数等企业协力构建生态内容
视频内容方面,华数传媒和大朋VR在内容上达成深度合作,大朋VR一体机上将首批搭载300部正版3D大片儿,持续更新。另外,大朋VR一体机内置了爱奇艺VR 应用,用户可以同步享受到更多优质资源。而前不久引进《荒野猎人》的奥飞娱乐亦是大朋VR背后的重要内容供应方之一。
同时,全球首家移动VR云测试中心——大朋VR云测中心宣布建立,面向全球范围内的移动应用开发者(包括移动APP开发者、移动游戏开发者、移动VR开发者等)提供“一站式测试服务”,大幅减少了“开发者——平台、内容——用户”之间的沟通环节。
陈朝阳在发布会上宣布,首届中欧VR游戏开发者大赛以及中国第二届360°视频开发大赛也将在今年举行。