3月24日,大朋VR一体机发布会召开,云集国内众多开发者参与。在会上有几大重磅消息传出,大朋VR一体机将采用AMOLED 2K屏幕、Exynos7420处理器、ARM Mali T760 GPU全球最佳适配方案、M-touch触控操作技术、3D相位音效技术、多色呼吸光源、电池快充技术等高大上的全新技术;在售价上仅为2999/台,面对发烧友的同时,对诸位开发者也大开绿色通行道,开发者的分成比例将达到90%,让开发者的开发成本在渠道部分降到最低。
华丽的技术硬件性能指标及国内开发者团队的趋之若鹜,仿佛在向我们宣告VR的春天就要来临,作为VR发展的新一代产品的VR一体机,该如何接下这个大盘给用户持续的快感?
在这个“脱了裤子就给我看这个”的吐槽年代里,网民们对娱乐的要求越来越高,一般的福利已经不能满足,要的就是有质量的干货。互联网娱乐大战愈演愈烈,VR的入局,无疑起到推波助澜的作用,大家的目光已经集中在这个今年最热资本所在的VR市场内。
我想要刺激,给我刺激感,这是当今互联网心态的普遍心声。怎么才能有刺激感?在手游日益竞争的局面下,VR这片还没进行深度开发的蓝海,要给乱花渐欲迷人眼的用户刺激感,不是一件容易的事。
捆绑营销 绑架了肉体能否绑架灵魂
移动VR、PCVR各大厂商纷纷布局VR战略推出重量级的产品,其中移动端以三星Gear VR为代表的VR设备抢占市场十分迅猛,在自身三星手机用户基础上,进行捆绑营销;同样,以索尼SPVR为代表的PCVR头显也以自家主机PS4为系统进行捆绑营销。捆绑营销的优势在于忠实的用户以及长久以来形成的市场占有率,但再忠诚的用户如果不能得到应有的福利及体验,内心深处的天秤还是会倾斜。
VR一体机 未来VR的大势所趋
VR一体机显然给VR市场打了一针强心剂,它集合了移动VR的概念及PCVR的性能。先来看下大朋VR一体机的优势所在,解决了像谷歌眼镜这类低端VR所不能拥有的VR体验,同时摆脱了三星Gear VR需要依赖三星手机及手机发热等问题,在价格上对比PCVR更有优势。在硬件上采用OLED屏幕,分辨率也达到了2k,像素点转换时间会控制在1ms以内。技术上,完成SDK创新,实现多平台兼容,解决异步时间卷曲、畸变矫正、陀螺仪飘移矫正等技术问题、并能显著减少VR渲染的GPU运算量,对开发者来说有很大的吸引力。国内市场占有率超过63%,本土环境更能适应,更有利面向国内用户进行定制内容,目前有超过200多个的开发团队在和大朋VR一体机谈合作意向,准备向内容方面进军。
拥有自身的CPU及GPU运算能力是VR一体机超过手机盒子的优秀之处,而随时随地进行VR体验是一体机超越PCVR头显受到有线局限,只能在房间体验的突破。更重要的是,它的价格会越来越亲民。
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