带你走进真正的VR社交 《极乐王国》首推VR派对

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

 

如今VR风潮已经席卷全球, Oculus HTCvive PSVR三大头显接踵而至地发布消费者版本,国内外各大公司纷纷投入VR内容研发, VR已然无疑成为各界追捧的“宠儿”。Facebook豪掷20亿美金收购Oculus,腾讯重金投资AltspaceVR,无不向我们展示着社交巨头对于VR的深刻理解。扎克伯格自己也曾说道,VR 有望成为 “有史以来最社交化的平台”。

 

 

目前国外已经出现很多VR社交的探索者,而国内对于研究VR社交应用方面的团队可谓是寥寥无几,在国内的开发者都还未摸清看懂VR的商业模式下,更是鲜有人去做“第一个吃螃蟹的人”。

 

但也无需觉得国内VR社交的发展状况就很萎靡,极乐工作室首创的《极乐王国》就以打造集影视、游戏、购物、直播等功能于一身的虚拟现实世界,据悉自从2015年4月上线以来,《极乐王国》就有超过6万的注册用户,平均的使用时长多达40分钟,从其官方的数据看来,在VR技术发展的初期,用户对于VR社交的期待和参与度还是相当可观的。笔者还了解到,线上互动的游戏“极乐CS躲猫猫”多数用户都给予好评,周期性的线上活动也是场面火热,最高日活也超过一千。近期《极乐王国》又打造了新款主题活动“美女派对”,官方解释欲借此带用户走进真正的VR社交。

 

 

诠释真正的VR社交——“美女派对”

 

于2016年3月22日晚8点,“极乐王国”将举行盛大的“美女派对”首秀活动,该活动线上预热就有强烈的反响,初期的用户对于VR社交的热情和期望度都相当高,可以同场景近距离地与美女在线语音互动。接下来笔者将进一步分析VR社交特有的魅力。以鄙人之见,VR社交可以做到以下三点,将使其拥有改变现有社交模式、革新未来社交体验的潜力。VR社交“更拉近,超真实,巨突破”。

 

更拉近

 

从现有的社交方式来看,微信和陌陌可以说是两大代表性工具。无论从熟人还是陌生人社交来看,他们都共同解决了便捷性问题,更加拉近了人与人直接的沟通交流。用户可以随时随地和远在天涯的家人或者好友聊天,用户可以迅速便捷地找到附近志趣相投的人。但透过手机屏幕我们仍旧存在距离感,并没有实现“相隔万里”却“近似身边”的感觉。而VR技术却可以使得距离感迎刃而解,我们可以同时出现在同一场景中,我们能共享及时的所有信息,我们甚至可以通过动作捕捉技术实现触碰对方,“手与手的碰触”又一次将我们的平面移动互联网社交实感化了,使得我们成为真正意义上的“亲密无间”。正如异地的我们从写信到电话,从电话到视频,未来将从视频到亲临身边!

 

超真实

 

无论对方的图像在现在分辨率迅速发展的情况下呈现出多么清晰生动的效果,那仍然处在二级维度的空间中,无法企及真实感。通过现有的手机及移动互联网技术,用户最多能感受到的是2D画面图像,而非具象3D化更贴近真实的对方。玩笑一句,笔者不禁想起网上流行的一个段子“异地恋,就像在手机里养了一只宠物”。至此,或许此类问题的暴露也揭示了现在社交手段的不可逾越的技术瓶颈。然而现在可以借助VR技术建立3D人物模型,这无疑成为了解决不真实感的最佳方案。

 

巨突破

 

现实生活中,有许多无法突破的障碍。就像“我会为你摘下天上的星星”,这样的许诺必然是不现实的,不过可以设想一下,虚拟的仿真环境,特定的实现方式,实时的动作捕捉技术,“手可摘星辰”也可以成为家常便饭的事情,VR技术将给社交增加更加突破性的体验,在虚拟中实现遥不可及的愿景,这对于社交而言,将使未来社交发生突破性的质变。

 

揭开“美女派对”神秘面纱

 

坦而言之,笔者对于这个派对也是相当好奇,据内部人员透露将有多位美女女神,可爱萌妹入驻《极乐王国》每晚定期将在线上,由女神萌妹们集合线上玩家讨论开展话题讨论、唱歌接龙、解疑答惑,在语音互动的同时,将其他功能随之介绍和展示给其他的线上用户,例如:手把手教玩“极乐CS躲猫猫”,带着用户在购物街挑选商品等!官方解释说,真正的VR社交一定是人与人之间最直接最及时的互动,而我们的“美女派对”就是最动人心弦的制胜法宝。在此笔者不禁想说,陌生人的社交就是如此吧,此举也是在VR社交的一次好的尝试性探索,有机会应该试试。

 

 

极乐“美女派对”VS 唱吧“3D直播”

 

看完上面的介绍,可能有人会因此发问了:既然如此为啥我不去唱吧看“3D直播”看真人?经过笔者自身的体验,我从三个方面对双方的优劣进行了分析(以下纯属个人观点)

 

沉浸感:

 

唱吧的3D直播应该是采用的双目摄像头,类似于分屏的3D呈像,当然我们确实能看到一点3D效果,但似乎比不上影院的3D效果。并且提供给用户的视角仅仅限于眼前的120度,而非真正的VR。这就造成了达不到真正的沉浸感,更像是以3D视频的形式来展现直播的功能。

 

再说说极乐“美女派对”,从整个场景来看是虚拟的,并且我们可以自由转动头部实现360度无死角的视野。视野的高自由度,带来的好处不言而喻的就是:沉浸感强。而沉浸感正是VR展现其魅力的核心所在。

 

互动性:

 

就目前直播平台例如斗鱼、战旗、熊猫等,流行的是弹幕模式,主播语音粉丝弹幕留言的模式进行交互,此种互动模式时效性和临场感较弱。而唱吧的3D直播还未达到互动功能,造成一种独乐乐的局面,不免缺乏互娱的趣味性。

 

极乐采用线上语音直接交流的模式避免了“一个人的娱乐”,这种尴尬的局面就此消失了,线上用户可以沟通交流,可以一问一答,可以畅所欲言,这也基于极乐目前提供的较为完善的语音系统。再者除了能像直播那样能提供语音交互的同时,还可以借助其他基础性功能例如游戏,影院等做更丰富深入的交互。

 

真实感:

 

说到这可能说笔者要自己打脸了,真实性能有比真人更真实的?在这里,笔者只能说真人直播当然是最真实的啦,但如果基于陌生人的社交而言,给你一个虚拟的avatar神秘的感觉,让人更想接近了解,陌生人的社交正是建立在神秘和探索而发生的。笔者认为基于真实感方面来说,是仁者见仁智者见智的吧。或许未来技术的革新,一键3D扫描建模,我们的真实形象也将出现在虚拟世界中。

 

笔者对于《极乐王国》的“美女派对”还是相当期待的,这在VR社交领域无疑是一个新鲜的尝试,真正呈现了人与人之间认识交流与互动,VR社交道路的探索是一条漫长的过程,而这次尝鲜也是一个勇于尝试的开端。