GDC Netherfire助欧美VR游戏进军中国

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

一年一度的世界游戏界重头会议,GDC游戏大会在旧金山如期举办,被称为“VR游戏元年”的 2016年,GDC大会现场和周边的VR虚拟现实游戏产品和硬件展足可以用火爆来形容。相遇对今年国内火爆的VR产品市场,欧美VR市场偏重Indie开 发团队制作的产品会多一些。位于旧金山硅谷的游戏公司Netherfire自从去年GDC与中国睿悦信息Nibiru达成VR战略合作关系之后,今年又与国内多家VR硬件厂商达成战略合作。

  今年旧金山GDC, Netherfire举办了Indie VR party,邀请了来自全球各个地方的VR游戏内容制作团队参与互动,并对接了国内的硬件厂商与投资人,帮助欧美的Indie VR产品团队需求游戏变现的方式。此次Indie VR Party上除了来自欧美的VR Indie游戏内容制作团队,还有来自国内的众多游戏厂商参与了出席,其中包括西山居,莉莉丝,游久时代,灵境VR,暴风魔镜等。此外还有一些本地和国内 的游戏投资机构也出席了活动,包括投中资本,中经合集团,君联资本,威基金,星元资本。活动当中欧美的VR Indie游戏内容制作团队分别展示了各自的产品,其中多个产品在欧美各大VR活动中斩获奖项,个别产品随即现场与国内公司直接签约完成授权。除此之外 Netherfire的创始人Peter Huo表示,看好VR游戏内容在国内更早一部进入到商业化,因为参考移动互联网时代,国内游戏产业从产业链到渠道就比欧美进化的快一些,这一方面是政策原 因,另一方面是国内的游戏硬件厂商竞争比欧美要激烈一些,硬件价格会更早的降下来,有助于VR硬件的普及和推广。

关于VR游戏内容变现,Netherfire看好国内网吧联盟的模式。Peter Huo指出在亚洲很多国家的城市都属于人口密集型城市,网吧行业早已成形,有些甚至已经连锁上市。区别于欧美的游戏客户端贩售模式,亚洲玩家会更多的选择 网吧的营销模式,按照固定的时间收费价格在一小时左右的时间租用VR硬件设备体检VR游戏,按照使用的时间交纳一定的费用,我们称之为网吧上机费,只不过 之前是PC时代,现在是VR时代。Netherfire希望通过与更多的国内网吧联盟系统进行整合,达到欧美产品进入中国的目的,这个也是这次活动的初 衷。

未来一段时间,Netherfire除了专注于自己的游戏研发和发行事业,还会把专注平 台从iOS,Android和网页,增加到VR领域。并会更多的对接欧美的Indie VR团队,让他们的产品更容易的走入中国市场,进行变现,这个也是所有参与活动的Indie团队表达的期望。而且,2016年Netherfire会继续 发展自身的VR海外开发者社区,期待更多的国内游戏同行与Netherfire在VR领域展开合作。