VR普及化催化剂 显卡新革命打破硬件壁垒

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

      产品质量的优良与金钱是直接挂钩的,越好的产品卖的越贵有其存在的道理。VR产品按消费级共分为纸盒VR、移动VR、PC头显,这三类的代表分别是谷歌纸盒、暴风魔镜及三星Gear VR、HTCvive、SPVR、Oculus Rift;显而易见的是百元级的谷歌魔镜与万元级的HTCvive产品性能是不在一个档次的。虽然当前市场上移动手机出货量高居不下,以三星手机为代表的手机产商纷纷将VR概念捆绑销售到最新产品中,但根本的挑战不是用户群体,而是产品质量之间的较量。

      初次接触VR设备的用户会从低廉的VR产品开始体验,如谷歌魔镜,虽然做到了亲民级别的百元价格,但在分辨率及画面稳定性上仍无法让用户真正沉浸,没有跟踪定位及螺旋仪等体验。而且对于近视群体,在眼球晶状体曲率方面,不断变速的app游戏只会让人产生晕动症。相比而言,同是移动VR产品的代表作三星Gear VR则体验改善,配以自身的三星手机如note4,配备5.4寸2560*1440的分辨率使画面清晰了很多,并内置了加速计、陀螺仪来跟踪头部运动,实现90度转动和60HZ的刷新率。虽然对于一般用户来说,这些指标已经能够满足一般的日常需求,但缺点便是受限于单一的平台,而且在内容上无法体验到更好更多的产品。

      随着SPVR、HTCvive、Oculus Rift三大头显产商在今年上半年推出VR头盔以来,消费者的注意力瞬间被吸引,沉浸感这个VR概念里最核心的理念,在当今的VR硬件中只有PC头显才能做到。PC头显真正意义让技术、内容、交互三大模块与用户本身融为一体,从而实现深度沉浸感。

      在技术上,以HTCvive为代表的PC头显采用了room-scale空间定位技术,保证了用户的无缝移动追踪,并且在分辨率方面达到了2k,90FPS、90HZ高刷新率;在内容方面,以SPVR为代表,拥有PS4主机的大量精品游戏及粉丝用户,并在399美元的超低价吸引下,可让一大批持观望态度的移动VR用户路转粉,投身PCVR怀抱。交互方面,手柄控制器这项移动VR用户无法比拟的交互体验,能增加用户的沉浸感。

      那么最终的问题来了,虽然PC头显甩开了移动VR产品几条街,为什么用户占有率没有突飞猛进的提升呢?答案十分明了,在于PC头显对用户的电脑硬件要求很高,尤其是显卡方面。高额的显卡价格一直是普通玩家进入VR领域的一大阻碍,现阶段,花上万元购买一台专门玩VR游戏硬件的普通玩家还是少数。我们先来看一下一台最低运行HTCvive系统的电脑,所需要的显卡是什么样的配置。显卡范围:等同于NVidia GTX 970/AMD 290或以上级别

      显卡技术新革命

      显卡GPU即图形处理器,是显卡的心脏,决定了显卡的档次和性能,尤其是在3D渲染中的计算效果尤为明显。VR时代,越高分辨率的产品愈能给沉浸感加分,想要体验真实虚拟现实环境的用户是不是要望而却步了呢?

      显卡方面一直是N卡和A卡之间的较量,两家产商为了争夺更大份额的市场都在进行技术革命。随着2016年VR元年及大量软硬件产品的推出层新,显卡产商也按耐不住了。AMD瞄准了虚拟现实市场,将在6月推出北极星10、11显卡,AMDpolaris架构让目前的28nm工艺升级到14nm。这一技术的实现对于普通用户来说绝对是利好消息,带来的市场效果便是Oculus Rift和HTCvive的销量提升。

 
      降低VR玩家的硬件成本

      面对AMD如此犀利的产品,NVIDIA也针锋相对推出新版显卡以应对。对于消费者来说,显卡技术革新将改变目前高额的显卡价格,对普及VR百利而无一弊。不过,在玩家群中A卡和N卡的用户各占半壁江山,显卡之间不能做到互相兼容。Stardock将打破这个魔咒,最新技术可以让AMD+NVIDIA显卡互相串联,并不用让玩家去购买最新的显卡来搭配,如果你手中有旧显卡,千万不要丢掉哦。使用两张不同品牌和型号的低配显卡,配合stardock的技术,就能让你节省很多搭建PC级VR体验所需要的成本。

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