马云欲做VR世界的王 剁手党福音购物新方式Buy+

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

淘宝推出全新购物新方式Buy+,本来想剁手的各位宝达人们又心痒痒控制不住了!带上VR眼镜就能快速购买琳琅满目的商品!Buy+使用Virtual Reality(虚拟现实)技术,将突破时间和空间的限制,真正实现各地商场随便逛,各类商品随便试。目前淘宝计划将在4个月之后上线该功能。

 

Buy+通过vr技术可以100%还原真实场景,也就是说,使用Buy+,身在广州的家中,戴上vr眼镜,进入vr版淘宝,可以选择去逛纽约第五大道,也可以选择英国复古集市。让你身临其境的购物,全世界去买买买。Buy+利用TMC三维动作捕捉技术捕捉消费者的动作并触发虚拟环境的反馈,最终实现虚拟现实中的互动。简单来说,你可以直接与虚拟世界中的人和物进行交互。甚至将现实生活中的场景虚拟化,成为一个可以互动的商品。

 新型商业帝国模式
 阿里全面进军VR,宣布造物神计划开启,打造全世界最大的3D商品库,整合其现有的平台资源,将线上的淘宝及天猫内的商铺和商品全面3D化,未来的商业模式将与VR结合,用户只要在家里就能通过VR设备连接到这个虚拟的商业空间内,选择购买及消费任何商品。这一模式的发明,将打破现有传统的商业综合体消费模式,人们不再需要去上街,就能亲临现场进行实物购买。请注意是带给你亲临现场的感受去购买商品,而不是现有的网上购物方式。消费者更加的自由、有选择性、且不再受到地域的限制,甚至可以说这个商业帝国可以开发成一个3D城市群。
 
 当现有的百货综合体还在为销售额做各种优惠打折活动的时候,人与人及人与商业之间的模式已在悄然变化,场景式的变化对消费者来说是最直接的,线下商店消失了取而代之的是3D商店,商业综合体不用去了,在VR里你可以前往世界任何的一个角落,仅仅是这样还不够,我想说的是VR方面可能还存在着克隆模式。
 
 VR克隆模式及平行世界
 
 阿里的商业帝国梦里重要的底层因素都由VR构建,与腾迅从技术层面出发不同,QQ用户群加上内容拓展而形成一个新的平台,阿里从一开始走的便是将现有的商业模块3DVR化,大量的3D商品和商铺完全可以通过克隆的模式来快速构建,同样,对于消费来说,VR模式下的平行世界远比科幻来得现实,通过VR设备,可以连接到相同的3D商店或街道,购买相同的商品。而这些并不会和现实社会产生任何的冲突。3D帝国规则谁来定?
 
现实世界中的商业综合体在开发楼盘时要面对购买地皮等一系列的商业操作模式,面对物业、流量、品牌、成本等现实因素的制约,阿里的VR线上商业帝国规则是否也是采用现实世界的商业规则不得而知,但有一点肯定的是,在当前VR环境的蓝海中,谁最先提出3D商业综合体概念并施行,谁就有可能成为红利的受益者。而阿里正是看中了这一发展机遇,在如今京东、1号店、当当网等网购平台竞争日益激烈的年代,只凭运营和吸引优质用户已不能全面超越对手,虽然线下实体店遭遇到线上网购平台的冲击不断萎缩,但像饮食这类涉及到食品安全问题的线下店仍有存在的空间,因此,阿里在2016年VR元年之际提出构建3D商业帝国的计划,是有其现实依据的。
 
值得称赞和高瞻远瞩的是作为3D商业综合体的发起者和奠基人,阿里早在提出造物神计划的时候,就着手开始对平台业务进行拓展,对旗下的影视、音乐、视频网站培育VR内容。同样,目前国内以影视业为主的光线传媒也正式入局VR,提供VR设备、VR影院和VR直播等服务,这些契合点和阿里不谋而合,硬件+内容+服务是一个良性循环的商业生态。阿里之所以打造一个超级的3D商业帝国,其一大目的也是想将VR设备普及化,从而带动3D商品的消费,盘活整个体系。在平台方面有着先天优势的阿里和在视频内容方面有着优势的光线传媒,在实现其商业梦想的道路上,首先会从VR设备及VR内容两方面同步进行。
 
我们需用探讨的是这个庞大的3D商业帝国一旦成形之后,其规则由谁来定?现实世界中的消费者离VR消费还有多远?跨越式的VR科技时代,对于普通消费及商业来说,冲击到底有多强?
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