913VR带你看TFC 2016年不可忽略的VR风向

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

2016年3月17日第十二届TFC大会在北京国际会议中心隆重召开。本次大会吸引了超800名的游戏业内从业者与爱好者,会议的重中之重即是近年火热的AR/VR议题。新起点·新机会·新突破都在诠释今年将是AR/VR的爆发元年!


沉浸感是VR的核心与灵魂

当暴风魔镜合伙人崔海庆先生说沉浸感是VR的核心与灵魂的时候,我是受到触动的。作为国内知名的移动VR产商,在深知沉浸感是PCVR头显突出优势的时候,能深度地剖析到VR的关键,说明其是不满足于暴风魔镜以低价抢占移动用户市场的定义。诚然,暴风魔镜在硬件与性能上还不能与PCVR一战,在沉浸感方面也不及对方拥有的空间定位技术,画面和分辨率也不能比较,但目前每个用户平均时长达到25分钟的数据足以让人振奋,也看出了暴风魔镜在这方面的努力。除了沉浸感,在VR另一个很重要的内容领域也被提及,并提出当前游戏数量虽多但精品有限的尴尬问题,更强调了手柄是当前最好的体感交互控制器。从暴风魔镜透露的信息,可以捕捉到其不局限于移动VR所能达到高度的情报,未来指标都向PCVR的技术、内容、交互看齐!


VR直播 科技改变娱乐

睿悦信息联合创始人刘峰瑞先生的发言引出了VR直播的全新直播形式,当今直播已成为人们日常娱乐的一部分,大量的年轻人都喜欢直播,并从直播中获得快感或收益。VR的出现,势必会引起直播平台的一场新的革命。2016将是VR场景化的一年,意义深刻,在VR场景下直播,可以让观众获得身临其境的体验感,让“舔屏”成为现实!拉近粉丝与女主播的距离。除了直播,在手机/TV游戏平台方面,由于VR元素的加入,将给用户带来极致的体验,丰富现有游戏内容,提供外设入口,让用户仿佛在现场一般看节目和打游戏。打造精品平台和服务体系,提升用户粘性。


新的蓝海 虚拟现实影视

如果说VR是一片蓝海,那么VR视频内容就是蓝海深蓝之处,在国内外厂商在为软硬件进行厮杀的时候,虚拟现实影视却是相对的平静,没有大厂进驻。在虚拟现实视频方面,VR直播同样是重点发展方向,在家里就可以看千里甚至万里外的演唱会直播现场,而不用你花费高额的门票。除了VR直播,真人秀这个全民娱乐节目也可以VR化,如今各大卫视的唱歌真人秀,收视率一直居高不下,但有效的互动性仍是一大问题。VR化后就能加深交互性,而不是挡在观众前面的电视机或电脑液晶屏幕。

 
沉浸感的现实方向 VR主题公园

我们一直强调的VR沉浸感似乎一直是在单方游戏方面,黑晶科技CEO徐强先生向我们说明VR主题公园才是未来高沉浸感的现实场所。如今各地游乐园里的游乐设施千篇一律,而且在安全性上也不能做到万无一失。VR主题公园便是在VR的大环境下产生,并带给用户最真实的体验感受。它的沉浸感是深度的,甚至可以超过pcVR的沉浸感受,如果在这方面进行深度开发,将改变传统游乐场的商业模式。


以用户的角度来了解VR

抛开技术层面来说,VR最有发言权的应该是其用户,用户的体验才是反映VR产品好坏的关键因素。新颖的是第二空间董事长田效禹提出了精神世界概念层次的VR世界,的确让人耳目一新。曾经认为是想象中的精神世界可以VR化,这不得不说是科技创新的一大奇迹。VR体验从光学开始,也同样是切入口独特,在大家为头显争得头破血流的时候,一个用户体验上的感受——舒适度却被忽略了,而这些可以通过光学来进行改进。同样在视力聚焦方面,不同视力的人群在镜片方面也能进行调焦。


不能被忽略的地方 VR声音

当人们的目光随着VR软硬件及内容、交互体验不断变革而不停光注时,却忽略了一个不应该被忽视的地方——VR声音。Voice是社交方面的声音产品,在VR时代,社交将是一个重要的模块,在人们沉浸在社交及影视剧、游戏、旅游、教育等垂直领域时,如果没有VR声音,将会使沉浸感大打折扣。VR声音可以拉近大家的距离,请用声音与你的好友进行交流!

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