索尼新时代来临:PSVR以PS4主机为系统的VR头盔

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

2016年3月16日北京时间凌晨5点,SCE 在GDC2016上宣布PSVR售价及上市时间,消息一传出,便很快在消费者群体中引起广泛讨论,虽然PSVR要在10月份上市,但售价399美元的价格足以让人震惊,也验证了PSVR是当前唯一一款以主机为系统的VR头盔。

硬件对比

PSVR美中不足的地方即是它的分辨率,在主流分辨率达到2K的情况下,PSVR的分辨率为1920*1080,单眼960*1080败下阵来,但其刷新率却高得惊人,达到120HZ,超过Oculus Rift及HTC Vive的90HZ。高刷新率对游戏的体验有很大的帮助,刷新率越高,所显示的画面就越稳定。通常来说,刷新率的高低决定了成本的高低,但PSVR却做到了高刷新率不高价,的确很公道。不过,在传感器方面,PSVR并没有采用当前最先进的空间定位技术即room-scale,在追踪传感方面不占优势。而HTC Vive加入了前置摄像头及激光追踪装置,能给用户带来很强的沉浸感。因此,在追求高沉浸感的VR环境中,PSVR还做不到像HTC Vive那样不需要随时脱离头盔并保持长时期的沉浸。

价格对比

PSVR售价399美元的确很吸引人!尤其对已经拥有PS4主机的玩家来说,这价格太亲民了!目前Oculus Rift和HTC Vive的价格分别为599美元和799美元,Oculus Rift最先上市,紧随其后的是HTC Vive,两者之间一直是行业内有力的竞争者,并以高质量的性能为卖点吸引发烧友和开发者,并且在价格上两家咬得很紧,但是PSVR的399美元价格的确打乱了Oculus Rift和HTC Vive的市场布局,如果加上与PS4主机捆绑销售,售价可能比HTC Vive还低。不过,只凭价格低只能吸引到普通玩家,对于资深玩家和行业开发者来说,开发深度及体验感才是王道。

平台对比

PS4的良好口碑及销量将为PSVR打下良好的销售基础,PSVR的系统运行要求是在PS4及PSEYE上进行,这对于Oculus Rift及HTC Vive对用户电脑硬件诸多苛刻的要求而言,绝对是个大喜事。尤其NVIDIA GTX 970/AMD 290及以上显卡单价都要在2000rmb以上,对于普通用户而言是可望不可及。PSVR选择用户群体广泛的PS4作为系统平台,可谓深谋远虑。PSVR兼容PS4的大量游戏,当前更有超过230家开发商和发行商在为PSVR开发软件,需要注意的是,索尼本身就是一个游戏产出的大产商,因此目前在内容开发上对HTC Vive有着优势。

内容对比

PS4作为一代游戏主机,在资源内容上有着得天独厚的优势,并有知名产商如育碧,在为其制作独占VR游戏。独占游戏对于消费者来说诱惑不小,例如成人级游戏《生死格斗》等,宅基文化的死忠是不会轻易放弃的!因此,PSVR在受众方面就有一定的天然优势。但自从本月HTC Vive公布内容大赛以后,对于国内大量开发者团队来说,绝对是一个一举成名的好机会。同时,在现有的游戏产品名单中,以《半条命》系列的最出名,而Oculus Rift同样以《我的世界》等著名的沙盘游戏吸引用户,三大产商均表示会在上市的消费版本中附带100款以上软件产品。

据国外IHS 预测评估,PSVR很有可能成为最畅销的VR头盔,达到100万台销量,超过Oculus Rift的56万台和HTC Vive的44万台;虽然不清楚其判断的根据,但PSVR的价格绝对是一个重要的原因。2016年上半年三大VR头盔争相上场,浓厚的火药味扑面而来,VR头盔大战一触即发!

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