HTCvive VR内容大赛 入围团队都具备以下特性

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

阿基米德说过:给我一个杠杆,我就能撬起地球。一个ider的产生很容易,但要成就一个goodider需要深思熟虑及全盘布局。3月15日HTCvive开发者大赛正式拉开帷幕!线上申请开始至4月15日截止。在仅有的一个月时间内,究者哪些作品能够入围?结合VR当下该注意哪些开发细节呢?


市场及产品定位十分重要,虽然HTCvive开发者大赛给广大开发者团队提供了三大类的开发方向:游戏/垂直领域/视频,但从目前的资本投资市场来看,游戏仍是第一选择,因此,游戏产品的竞争也会相当的激烈。有了市场定位就要清楚产品的目标客户群体,15-25岁的玩家们究竟喜欢什么样的game呢?在虚拟现实的环境中,你要带给用户的是简单还是复杂?

充分运用HTCvive 头显系统原理

对于每个开发者来说,了解手中的HTCvive是开发的第一步,HTCvive 头显采用了360全景技术,并可以调节镜片的距离,通过它能让眼球晶状体曲率不受到外界强烈刺激而频繁变化,起到保护眼球作用。同样,与用户面部结构相匹配的是,镜片与眼睛之间的视距也能完美过渡。头显原理对于开发团队是个启发,即避免频繁的调节眼球晶状体曲率。


深层次的沉浸感

HTCvive区别于其他VR系统的一个重要原因是让用户体验深层次的沉浸感,解决晕动症及提高分辨率是加深沉浸感的重要条件。在10号的开发者峰会上多次强调了room-scale技术即空间定位,通过这项技术,体验者才能真正意义上做到随时戴着头盔在虚拟现实的环境下行走而不会迷失。


在这里,是不是有很多开发团队想提问,room-scale技术如此之强,那么制作一款VR跑酷游戏就能充分利用这个技术了。如果你有这个念头趁早打消!因为在跑酷这类游戏中,不断的变速是VR游戏的大忌。加速带来的后果就是人体晕动症的产生。不加速,保持稳定的90FPS!

VivePort需要哪种内容

除了不加速保持稳定90FPS,还有一个关键因素是结合HTCvive的手柄控制器,通过肢体交互实验,得出控制器交互是当前最先进的操作模式。所以,你所开发的游戏一定要运用上它,


现在我们知道了HTCvive关键的两项核心,但仅此还不够,因为内容方面的制作稍有不慎,就能破坏这两个核心。


理想的状态是在四周有墙的房间内进行VR体验,人物在行走的时候或匀速跑步的时候,有墙体作为参照物,同时也避免产生碰撞。为了避免产生眩晕,在游戏制作上也要考虑头显镜头的上下晃动。脑洞比较大的开发者,这时候是否有了开发的目标了?水平匀速移动视角并运用手柄控制的游戏,有哪些?喜欢玩手柄游戏的用户及开发者立即会联想到体感游性!


简单、自然协调、避免长期悬空、省却中间动作,牢记这些开发要素就离HTCvive所需要的产品更进了一步。平移视角的VR水果忍者,是一个能在短期内快速成型的demo游戏。目标简单轻松、手柄挥动之间省却中间动作,但要注意的是,避免玩家长时期的挥动手柄控制器而没有得到休息的时间。其次,像射击类、投蓝类、探索解迷类游戏也是开发者团队需要注意的方向。有了内容的支持,就到了使用强有力的引擎实现想法的步骤。利用Unity等游戏引擎最大化的提高你的游戏效率。

综上所述,预测本届HTCvive VR内容大赛参赛团体的产品开发方向,那么在这么短的时间内究竟是知名大厂的团队胜出,还是横空出现的黑马惊艳众人呢?让我们拭目以待。

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