Limitless:创造出更真实的虚拟世界平台

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

 

Limitless Studios致力于开发出像Pixar(皮克斯动画电影)一样的有动感,能给人身临其境感觉的虚拟娱乐平台。在这个平台上,任何人都可以创作出跟《玩具总动员》里的Woody一样真实的角色。Limitless的创始人Tom Sanocki(他曾经在Pixar和Bungie工作)今日宣布,他们的Limitless Creative VR Environment可以让艺术家在虚拟世界里创造出一流的角色。

 Sanocki希望VR能够快速成长为一种新的能够提供互动和沉浸式体验的娱乐媒介。Digi-Capital的技术顾问说,只有这样,它才能成为人人梦寐以求的娱乐媒介,并且可以在2020年底的时候,为整个行业带来30亿万美元的收入。在Limitless的基础平台上,VR用户可以自由的与虚拟角色对话,这样VR世界才足够的吸引人。

 Limitless平台可以用来给视频游戏,电影,和其它一些我们暂时无法命名的交互式媒体提供他们想要的VR世界。Sanocki说:“目前,我们在创造角色的过程中也遇到了一些困难,视频角色的质量还不够过关。”他通过一个短片给我们演示了如何提高角色效果。这个叫Gary the Gull的短片是由他的朋友和客户Mark Walsh制作的,Mark Walsh曾经是Pixar的电影制作人,现在在自己的公司 Motional做VR电影创造。

上图:左边是Limitless的Tom Sanocki,右边是Motional的Mark Walsh。

 Sanocki说:“只有先保证虚拟世界里的人物能识别出人的声音,手势,眼神和其他的一些动作,Limitless Studios才能研发出更好,更快,更便宜的沉浸式体验。这其中的任何一个细节都需要5到10个程序员花很长的时间来完成。”

 Sanocki知道这些是因为他过去在Pixar的11年里创作出很多一流的角色。《汽车总动员2—Up and Mater》里的小鸟Kevin就是他的代表作之一。他执导过7部电影,包括大家所熟知的《海底总动员》和《恐龙当家》。后来,他在迪士尼又做了四年的人物和电影艺术相关的工作。Sanocki说:“我的工作主要就是把艺术和科技结合起来,我们公司打算建立的互动式体验,应该像钩子一样,让人们沉浸在虚拟世界里的角色和背景环境而不能自拔。”

 Limitless计划让他们的平台可以与市面上所有的VR头显配兼容。Sanocki说:“所有的开发者和电影制作人应该专注于他们的故事,而不是技术本身。虚拟世界里还有一个会话选项,就是你可以弄清楚别人在看什么。”

 这个平台还有一些Limitless为VR角色提供的真实代码,它可以为开发者和创作人提供具有真实情感的引擎。它可以让角色对声音,手势,注视和其他一些动作输入做出反应。这个平台还集成了一些VR角色,以便它可以和Unity and Unreal这样游戏引擎适配。Limitless已经为他们的技术申请了专利。

 Walsh说:“我跟Tom说过,Pixar的未来在感情和角色,他最大的财富不在电影本身,而是在角色。人们熟知巴斯光年(Buzz Lightyear),是因为它有真实的情感和有趣的故事。我第一次看到VR视频时,我感觉很多角色都很生硬。因此,我觉得可以交流的互动式体验有很大发展空间。”

Sanocki说,“我们有很多科幻小说,比如Ready Player One, Diamond Age,和Snowcrash,那就是VR的未来。目前,我们的设备可以让你有自己正在喝咖啡的幻觉。我们下一步的发展目标,就是提供互动交流的体验。而这,也仅仅是个开始。”他们将在GDC大会上展示这些研究成果。