科技产业的过来人发现了一个可以用于预测新的计算平台的模型。在大型主机、微型机和台式机的年代,操作平台分化严重,早期的计算系统通常都有自己专属的操作系统和软件,而且互不兼容,直到最后Windows一统天下。当时Mac虽然也有人用但市场份额远低于3%。下图体现了从系统各自为政到统一使用Windows的过程:
上图展现的是每年售出的设备中个操作系统的占比,在大部分的时间里,Microsoft是标配。时至今日,情况有些许变化:PC用Windows,移动设备用Android和iOS,形成了三分天下的局面。
从图中我们可以看到,每年售出的计算设备的总量从几百万上升到了接近20亿台(PC、平板和智能手机之和),总量变大的同时,分配也发生了变化。尽管Android所占份额最大,但也无法媲美Microsoft当年的97%。总量的增加,全球消费者市场的多元化为多个计算平台同时存在提供了契机。
如果我们退一步从安装基数看,就可以清楚地看到如今使用的计算平台的多元化以及市场的规模。
目前全球正在使用的超过30亿台的计算设备主要安装五种操作系统/计算平台—— Windows, OS X, iOS, Android, 及在中国运营的AOSP Android(非Google)。关键在于,随着手机销量的增加和全球消费市场的扩大,没有一种计算平台可独霸天下。
那么问题来了:对于虚拟现实/增强现实或人工智能平台,情况又会如何?会想企业PC年代那样出现统一的操作平台吗?还是会像今天一样多种不同的平台共存?
我更倾向于后者。虽然VR/AR将有一个分裂的开端:Oculus、Sony、Microsoft、Google和将来的Apple都是各有各的平台,但很可能一直保持分裂的状态而不是统一。
全球智能手机消费市场已经向我们展示了其有能力维持多个平台,因此无论下一个平台是什么都有可能出现相同的格局。据我观察,可穿戴设备正在走向多重分化,VR/AR或人工智能也可能会走上相同的道路,增添现有计算平台的多样性,而不是统一。