🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Unity在这周的Vision Summit大会上努力将自己推上虚拟现实内容制作领域的领先位置,在该大会上他们宣布了一系列新的合作关系,并且预览了即将进行的虚拟现实渲染管线的重大改进。
延迟性是实时虚拟现实体验最关键的因素之一。如果存在太多的延迟,观众的虚拟世界将不能迅速回应真实世界,这可以迅速导致虚拟现实中的不适感。将所谓的“光子运动”延迟(用户移动他们的头部的瞬间到虚拟世界中随之运动所花的时间)降低到20毫秒以下对于一个逼真舒服的虚拟现实体验来说是至关重要的。
该管线的一个重要部分就是在虚拟现实体验中渲染每一帧所花的时间。当一个用户移动他们的头部时,那些运动数据需要被传送给电脑,电脑必须经过一系列代码,一个用毫秒计算的时间来计算场景下的下一幅画面应该是什么样子。?
在2016 Vision Summit的讲台上,Unity预览了他们将进行的重大改进,预计将在3月落实到Unity 5.4。在讲台上该公司提到了一些他们正在实施的新渲染技术,包括双宽渲染和渲染循环工作。这些技术结合在一起将主线程和渲染线程的时间减少一半。
更有效率的渲染意味着我们可以将更好的画质带到虚拟现实中,而没有超过那个关键的20毫秒的延迟阈值。这最终意味着开发商们可以用比以前更好的画质、物理和光线。