如果说有什么技术创新迟迟没有兑现其承诺,那就是虚拟现实。在十多年之前它大肆宣传并在消费性技术领域受到广泛关注后,人们很快对它丧失兴趣,直到2014年初这一趋势才发生转变。谷歌的搜索趋势就说明了一切:
经过–多次报道,可以很清楚现在虚拟现实已经卷土重来——至少今年的CES大展可以作为依据。尽管根据高德纳的预测,还需5到10年的时间虚拟现实才能成为市场上的主流,但是在CES前后,可穿戴设备,虚拟现实头显和配合虚拟现实设备的无人机都是媒体报道的热门话题。
市场调查显示,虚拟现实消费市场价值将从今年的10亿美元增长到2018年的52亿美元,在2020年甚至能达到159亿美元。虽然需要一些软件和应用程序来吸引人们的兴趣并维持市场增长,但像Oculus,三星和索尼这些公司的硬件设备也在推动市场的壮大发展。但作为企业家,最感兴趣的还是随之成长起来的生态圈——或称为虚拟现实生态圈。
只需参考下智能手机产业,就可以了解生态圈在刺激新的产业模式过程中发挥的重要性。‘应用经济’——围绕移动应用程序展开的经济活动——为企业家创造了新的机遇且改变了很多企业运营的方式。在2007年,市场上几乎没有任何智能手机应用。到了2015年,苹果公司宣布其App Store完成了1000亿次应用,并向相应的应用开发商支付了3000亿美元。但这些开发商背后的供应链才反映了真实的情况。
如果虚拟现实产业正如预测的一样发展,我们也必将看到和苹果生态圈类似的发展态势。专注于该产业的一家分析公司Greenlight VR已经开始着手绘制新兴的生态圈。以硬件显示器,外设,动作捕捉和内容工作室为重点,但也包含了行业专有应用,研究,生产工具和其他服务。仅在欧洲,他们调查了来自20个国家的150多家从事18种不同生态圈类型的公司,并指出“就算不在硅谷也会存在着优秀的虚拟现实公司。”
CGTrader这家欧洲公司希望在这不断成长的生态圈中赢得一席之地。它是专为计算机绘图,3D打印和虚拟现实市场服务,总部位于立陶宛(据一些报道显示,立陶宛是欧洲创新型高科技人才聚集最多的地方之一),聚集了一群才华横溢的3D设计师开发电子游戏、虚拟现实以及增强现实。该公司由3D设计师Marius Kalytis在2011年成立,已经获得了Practica Capital和Intel Capital的风险投资。
从用于简单虚拟现实演示的皮毛椅子到精细的空客A320虚拟驾驶舱,该公司拥有超过20万种的专业模型。根据2015年10月在他们市场中进行的3D模型的转换率分析,低聚合模型(通常用于复杂虚拟现实环境中的一种类型)比高保真模型更畅销,是后者的2.1倍。
这只是围绕虚拟现实行业发展起来的新型生态圈的一个案例,除了成为各大媒体头条新闻的硬件,头显和触觉技术之外,它还有助于一些其他经济活动的开展。事实上,随着人们再度燃起对虚拟现实的兴趣,还有摆在眼前的光明未来,精明的企业家最好再仔细地审视下虚拟现实产业,其生态圈以及它带来的市场机遇。