在虚拟世界中做一个隐形的巨人好处多多。你可以俯视整个小镇或是近距离看主角。巨大如你,不用担心会有任何物体遮挡你的视野,一切细节你都可以尽收眼底。
它缓和了斯韦兹效应 — 这是以电影《人鬼情未了》中男主角而命名的,意思是因虚拟角色看不见你也无法与你互动而产生的失落感。在虚拟现实中,你反而一早明白,你即使“巨大无比”,如同全能的上帝般也无法干预剧情的发展。
Penrose工作室使用了一些技巧巧妙地把虚拟现实运用到故事讲述中。去年,它试映了第一部改编自法国童话故事虚拟现实短片《玫瑰与我》。它讲述的是在一颗足球大小的行星上,一位可爱的居民和一朵多愁善感的玫瑰花之间的爱情故事。
最近,几名幸运儿观看了他们最新制作的电影《Allumette》。在长达10分钟的预告片,讲述了一个小女孩在一个漂浮在云端上的小镇里卖魔法火柴的故事。
这两部片子都是运用最新的虚拟现实科技去讲述一个简单的却能触动观众心弦的故事。这种方式绚丽、引人入胜、容易引发共鸣且具有开创性。相比之下,如今大多数虚拟现实内容只是让用户去探索和测试各种边界,比如把用户送到海底、山顶、外太空或是迷幻的内心中去。但Penrose只是想让你用心去感受故事,和角色产生情感共鸣。这就是Penrose被誉为虚拟现实界的皮克斯的原因。
Penrose 工作室创始人兼CEO Eugene Chung曾在皮克斯光影工作室工作。他的母亲是名会计,父亲是歌剧演唱家,家族遗传让他明白“左脑和右脑的二重性”。Chung致力于运用前沿新媒介,把科技与情感相结合地讲述故事。
Chung曾参与共创Oculus Story Studio,如今这个公司大举开拓内容创作领域,意图教育和启发下一代虚拟现实电影制作人。 Oculus Story Studio借《迷失》和《亨利》两部作品在虚拟现实领域中占据一席之地,并展示出其独有的幽默感。
在现在这个Oculus很有可能成为行业的领导者时代,Chung仍然强调Oculus只是在移动互联网之后兴起的虚拟现实这波浪潮中的一个竞争者而已。目前,世界上至少有七个大型公司在虚拟现实和增强现实领域中角逐,包括谷歌、微软、索尼、HTC、三星和Oculus。Chung说:“很少会在同一个市场里见到这么多的竞争者。随着时间推移,我认为虚拟现实的硬件基础会迅猛发展,软件和内容将成为阻碍其发展的瓶颈。”
所以他离开Oculus,创建了Penrose工作室,尝试用一种简单的方式去做软件,这包括把故事快速生动地转成虚拟现实体验的创造工具和故事本身。他把Penrose的创作称为”手工式的虚拟现实“。Penrose所做的每一份努力都是为了确保用户在虚拟世界体验时不被打扰。
此次Chung给原本被动的故事加入了一些互动,目标就是建立“虚拟现实电影法则”。在虚拟现实之中,你可以四处走动,而不再是通过屏幕去观看。电影制作人必须重构自己的故事,从每一个角度着手,吸引观众的注意力。不管Chung的目标能否实现,每一个虚拟现实的内容生产者都应该去合作建立这样的法则。即便他们以后可能成为彼此的竞争对手,Chung认为还是该“先做大虚拟现实的蛋糕再分食”。