谷歌公布Cardboard数据 虚拟现实电影成为意外的赢家

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

1月28日,谷歌宣布Cardboard虚拟现实设备发货量已达500万台,谷歌Play应用商店中Cardboard应用累计下载量已达2500万。

仅在首次公开亮相1年半之后,Cardboard的硬件设备就完成了500万台的出货量,其中的一部分被贴上谷歌产品的标签,而其余更多的设备则被来自不同行业不同品牌的公司采用,例如SyFy频道、Visa、Lowe’s、纽约时报和星球大战等等,用于品牌专营。

软件的一端也是异常的稳健,用户从Google Play应用商店下载了大约有2500万个Cardboard 应用程序。有趣的是,根据谷歌的数据,其中一千万的下载量实在2015年10月至12月期间完成的,这说明随着时间的推移,大众对于虚拟现实的兴趣越来越浓厚了。

那用户下载的是哪一类的虚拟现实应用呢?这就是有趣的地方了。下载量排名榜首的应用当然属于游戏,名为《Chair in a Room》。行业主流普遍认为完成虚拟现实在游戏领域的发展将会成为该平台发展的主要驱动力。但令人意外是下载量位居第二的应用是《Vrse》,一款主要专注于传播虚拟现实电影的应用。这对于如雨后春笋般在纽约和洛杉矶的不断出现的内容生产商来说无疑是一枚强心剂。这些公司将把更多的资源投入到以虚拟现实视频制作中去。然而,对于Cardboard平台来说,游戏还是占据了明显的优势。榜单前五名有4个名额均被游戏应用占据。

该统计数据由前不久才接手新成立的虚拟现实部门的副总裁 Clay Bavor 分享。Bavor还透露YouTube上的虚拟现实视频被观看超过35万小时,这个数字暗示着在不久的未来,视频共享服务将会成为虚拟现实内容分发的一个主要的途径。

虽然一些研究报告大力吹捧如虚拟现实旅游之类的应用方式将会成为推动虚拟现实发展的强大动力,但保守估计试用谷歌的虚拟旅游和实地考察项目Expeditions的学生数量只在50万人左右。诚然,50万学生是相当庞大的数字,但是鉴于动辄数百万级的游戏和社交应用,这可能意味着Expeditions需要提供一些游戏化服务来吸引更多年轻用户的使用。


2015年11月5日在纽约,用户参加纽约时报的NYTVR虚拟现实活动。

最后该google还公布了超过75万张使用Cardboard Camera拍摄的虚拟现实照片。虽然数量庞大,但是并不惊人。不仅如此,基于这份的报告,谷歌完全可以迭代出一款更稳健、非纸板的虚拟现实相机设备。

总而言之,以上信息告诉我们,Google通过Cardboard这个表面上并不昂贵的赌注下注虚拟现实市场,并取得了相当的回报。最有价值的莫过于谷歌了解用户对于哪类的虚拟现实应用感兴趣。而Cardboard可能因为其低廉生产成本而得以一直留在市场上。

但是随着谷歌继续使用Cardboard试水虚拟现实市场,谷歌很有可能以Cardboard早期的成功作为验证的数据,用于在不久的将来更大规模更大手笔地进军虚拟现实。