据《财富》网络版报道,市场调研机构Tractica预测,到2020年时,全球消费类虚拟现实头盔将卖出超过两亿部,营收也会迎来大幅增长。
该机构称,2020年消费类虚拟现实硬件和内容营收将由2014年的1.088亿美元增长至2020年的218亿美元,年均复合增长率高达142%。
产品方面,谷歌Cardboard和价格为99美元的三星Gear VR去年上市销售。Facebook计划3月24日发布售价600美元的Oculus Rift消费者版,HTC计划4月份发布Vive,索尼PlayStation VR将于今年夏季发布。
Tractica创始人、董事总经理克林特·惠洛克表示,Oculus高达600美元的价格,尤其是许多消费者需要新购买游戏PC,将影响2016年Oculus的销售。
“我们预计Oculus用户将局限于铁杆游戏玩家——尤其是传统上购买游戏PC的玩家。Oculus的发布将有助于消费者认识虚拟现实,这将有利于虚拟现实市 场的增长。”惠洛克说说,“不过,大多数消费者将等到2017年及之后才会购买虚拟现实产品,届时会有更多产品供用户选择。”
与所有游戏和PC硬件一样,虚拟现实的入门成本将越来越低。惠洛克预计后续版本Oculus头盔价格将稳步降低,,“未来数年虚拟现实头盔平均售价每年将下降大约15%。”
索尼PlayStation 4全球用户超过3600万。PlayStation 4即插即用的特性——不像Oculus Rift和HTC Vive那样要求用户有处理能力强大的PC,将使索尼在虚拟现实市场上获得优势。
惠洛克表示:“对于许多消费者来说,PlayStation VR与PlayStation 4配合使用非常有吸引力,使得索尼与对手相比拥有很大优势。我们预计有10%-15%的PlayStation 4用户会购买PlayStation VR。”