增强现实作为一种未来将会被广泛应用的技术,总会引人思考其未来和使用者之间关系会怎么样,那么该技术对孩子们会产生什么影响呢?下文是Dylan Eller发表在uploadvr上的一篇文章,且看他如何分析。
我和许多人一样,都很快发现了增强现实将会对我们所处的“现实世界”产生无尽的影响,而且将不仅仅局限于视频游戏上。像对以往任何新技术一样,我比较晚才发现这个事实,但完全不妨碍我预测这项技术将会影响整个社会,只要它能够被广泛应用和接受。具体而言,增强现实将会如何影响将会与之朝夕相处的下一代呢?它会帮助孩子们发展吗?或者成为他们的阻碍?
先从颜色说起
毫不奇怪,迪斯尼已经在孩子们心中确立起了可信赖、令人兴奋且有趣的娱乐来源的地位。他们最近在增强现实方面的发展也令人印象深刻。在最近的一个发布会上,迪斯尼宣布他们将会革新儿童彩色绘画本,他们将使用增强现实技术来使图画“苏醒”过来,图画中的角色将会变成出现在屏幕上的三维人物。绘画一直是儿童早期创造性的源泉。“由于数字服务的激增和流行,”迪斯尼解释道,“现实世界的活动,诸如绘画,就看起来不那么令人兴奋了,孩子们也变得更少参与其中。”
迪斯尼尝试改变这种现象的做法是我所见过的最好的做法之一,这种做法也很有可能通过电视和视频游戏所不能达成的方式,来培养孩子的创造力和好奇心。多么神奇啊。
沉浸式媒介
“关掉电视,去外面玩儿去。”这可能是大多数成长于上世纪90年代或新世纪初的孩子们所熟悉的家长训话。那些需要发挥想象力的活动变得不再那么吸引人了,因为它们要面对难以计数的电视节目和视频游戏。孩子们的创造性想法早已被这些媒介完成了。最近俄亥俄大学的一份研究显示,96.3%的中学生每周至少看一次电视。随着增强现实被应用,这些时间将可以被分配到更能调动创造力的活动上。
这个彩色画图本的应用并不是第一款鼓励孩子们以一种更活跃,更好奇的方式融入环境的增强现实应用,它也不会是最后一个。任天堂发布了Pokémon GO(口袋妖怪GO),这款智能手机应用可以让用户在任意环境中去找寻并捕捉虚拟的口袋妖怪。它还会给出到哪儿寻找的指示,并鼓励去探索发现那些可能会被忽略的区域。
谷歌也已经涉足增强现实游戏领域,在其Google Play安卓应用商店中上架了一些增强现实和虚拟现实应用。Star Wars(星球大战)官方应用允许用户与其增强现实角色进行互动,同时也可以在其虚拟现实游戏Jakku Spy中使用Google Cardboard的360度技术。Ingress是一款多玩家探险策略类游戏,它模糊了虚拟和现实世界的界线,它把玩家送到真实的地点去占领虚拟场地并建立基地。因为游戏是实时的,所以游戏的进度会难以避免地实时变化。谷歌的应用商店为增强现实和虚拟现实的编程者们开辟了新的市场,它为人们接触到大量增强现实和虚拟现实游戏提供了一种途径。将这项技术从它的小圈子里拉近了大众的生活中,使其能变成一种日常商品。
好奇心和发现
增强现实技术越发展,它也越容易被接受。一旦它达到了一种高度,能够使孩子们与之一起成长,就像上一代的孩子之于电脑的关系,那么我们肯定能够看到其激发的创造性思维在日后的益处。“密歇根州立大学一项新的研究发现,”据杂志Psychology Today(《今日心理学》)报道,“儿童时期在艺术和手工领域的参与,将会有助于创新力的生成、专利的发明,并增加成人后创业的几率。”尽管数字卡通人物在页面上起舞可能并不算“艺术和手工”,但它至少能把孩子们从电视旁拉回来,而且也能鼓励他们捡起蜡笔去画画。
PBS KIDS这样的儿童电视剧视频播放平台发现,捉迷藏、寻物、猜谜和夺旗这些游戏都有可能和增强现实相结合,他们已经开始在做这些项目了。当然还会有更多类似的事可做。这些举措将会使孩子们更加喜爱体力活动、增强好奇心和去发现的能力。
尽管现在断言还为时过早,但完全可以说,增强现实和电视、互联网一样,一旦孩子们接受了它,那么它将会改变孩子们看世界和与之互动的方式。
很像在它们之前的互联网和电视,增强现实和虚拟现实将会对人们如何看待并与世界互动产生巨大的影响。我们和父母在互联网上的认识代,将会同样出现在我们和下一代关于增强现实的认识上。增强现实的效应只有在它像之前的科技一样,被熟悉且广泛使用后,才会真正显现。在那之前,所有人都会以不止一种方式关注着增强现实。