今年的消费电子展展示了虚拟现实行业是多么的火热,所有VR相关的硬件制造者和游戏开发者都聚集在此,世界上最热门技术的公司和世界上最新的流行技术都聚集在此。
因为拥有老中青多个年代的全明星开发者团队,Oculus现在在虚拟现实的研发上占据先发优势,由23岁的数码天才Luckey和传奇人物程序员John Carmack领军。一向具有创新精神的谷歌正在建设一个全面的生态系统,来帮助VR影片制作者开拓一个在线360度影片图书馆。微软很快就会给他的开发者分发开发者硬件包来研发他的增强现实眼镜应用。HTC已经投入巨大精力在研制HTC Vive并已经成为了Oculus Rift的可怕的竞争对手。索尼的PlayStation VR也即将发布且支持的游戏库正日渐扩大内容。甚至诺基亚也在为VR业务而进行自身改造。苹果在哪里?
正如其他所有的高科技创新一样,很明显,在VR领域,硬件制造商,软件开发者,还有第三方开发者需要互相配合,协同工作来创造一个VR的生态系统。作为消费者,不管你是选择了Oculus Rift, 还是HTC Vive, 还是PlayStation VR,你被吸引的原因是设备本身的质量和设备使用的舒适性的综合考虑,使用的方便性,设备提供的体验的娱乐性和多样性等等。
集合所有的多样化的因素到产品开发上并形成一个连贯的令人满意的整体,已经是多年来苹果的标志性行事风格。也正是因为如此,在向世界展示出成熟的,完善后的商业化产品之前,苹果是不会向外界透露任何计划的。但是,苹果的这个习惯在2015年被打破了,在这一年,苹果介绍的几乎全部产品都没有完成完善,产品不完美或者需要后续升级,2015年是苹果测试年。有理由推测,苹果在VR领域的工作目前还没有达到测试阶段。
在VR领域,目前为止,苹果几乎没什么动作 – 只是收购了拥有增强现实技术的德国公司Metaio, 和拥有动作捕捉技术的瑞士公司Faceshift。考虑到苹果公司历史上的种种另类选择,比如拒绝已经广为流行的蓝光光碟和充电器的标准,十有八九,苹果这一次很可能也会回避这次虚拟现实的热潮,或者有可能,像微软一样,投入到增强现实。
尽管如此,我们仍然很有可能看到的情节是,苹果公司会加入到VR的竞争 – 因为这不仅仅是一个来用来卖更多产品的新的技术需求,虚拟现实是下一代计算平台,是我们用技术互动的方式的前沿。苹果不需要从草稿去发明它,也不需要做第一个。苹果可能倾向于让别人的某种产品先行尝试逐渐成熟,而这可能仍需要好几年。当然,苹果公司也需要制定合适的计划确保自己不落后。