终于等到 Survios 放大招了,今天,他首次公布了一款即将登陆 Oculus Rift 和 HTC Vive 游戏的新玩法,在游戏中,玩家将在“充满互动性强又都是可破坏物体的环境中”与机器人对战。
在 2014 年,Survios 还只是一个 10 人的小团队,在顺利融资 400 万美金之后,第一时间招人、加快研发节奏。就在大家以为 Survios 要大张旗鼓的开发布会,宣布自己将做什么很牛逼的事情时。他突然就销声匿迹了许久,埋头搞 VR 技术研发去了。现在,他终于打破沉寂,给我们带来了一个基于 VR 动态输入的动作类游戏玩法。
Survios 诞生于美国南加州大学的 Mixed Reality 实验室,首席执行官 Nathan Burba 和首席创意官 James Iliff 都在该实验室工作过。作为最早进军 VR 领域的公司之一,Survios 被誉为继 Oculus 之后又一家前景不错、以虚拟现实技术为卖点的初创公司。巧的是,Survios 与 Oculus 还曾有一段小渊源——Oculus 创始人 Palmer Luckey 曾是南加州大学 Mixed Reality 实验室的一位技术人员,这里可谓是两大公司核心人物的发源地。
前:James Iliff ,后: Nathan Burba
Survios 没有自己的硬件设备,但人家野心大啊。声称要开发自己的虚拟现实体系。借用现阶段最好的 VR 硬件设备 Oculus Rift 头显,控制器使用的是 Sixense 的有线控制器或者索尼的 Move 控制器,此外,Survios 还增加了位置音频技术,以便用户听到不同方向的声音。集结这些最佳解决方案,再加上 Survios 自己开发的软件和游戏,他的整套系统体验下来还是很不错的,至少在游戏中的交互做的非常棒。
升级之后可以解锁慢动作(玩法展示中表现非凡)和隐身伪装。
早在 2012 年还没有人听说过 Oculus Touch 或者 HTC Vive 的时候,他就已经着手开发南加州大学的一个学生项目全息甲板 Holodeck,使用自己 DIY 的虚拟现实系统来研究无约束动态输入多玩家 VR 游戏玩法。
埋头研究三年后,Survios 在动态输入控制方面积累了丰富的经验,并在此次的玩法展示中大放异彩。很明显可以看到他们在自然动态输入方面思考良多。
这个展示非常贴近我所喜爱的那种 VR 和自然输入。早在 2014 年,我就体验了 Survios 在全息甲板 Holodeck 上的一个早期技术展示《僵尸Zombies》,并写过该公司和他们对于这种玩法的处理方式。
自然动作交互非常有助于提升 VR 沉浸式体验。比起为了每个游戏学习新的组合键,这种动作输入方式使得玩家可以迅速在游戏世界内熟练交流,因为这与我们在现实世界内交流大同小异。想捡东西就拾取,想扔手榴弹就扔开。
记得有一次在游戏中,我在摆满武器的桌子的左边双手抡着霰弹枪扫射。几个僵尸依然步步紧逼,情急之下我扔掉霰弹枪,右手捞过桌面上的冲锋枪,甩到左手(因为我是左撇子),右手从皮套中抽出手枪,左右开弓不停射击以增强火力。我这么做的时候其实并不知道游戏玩法是否支持这么复杂的交互动作,只是因为在那种情形下一切都自然而然一气呵成。而且令人惊喜的是这样的确可行,无需按键组合也无需抽象的双持武器操作系统。而这就是自然 VR 输入方式的前景。
Survios 称新游戏将在 2016 年 1 月 23 日在 VRLA 冬季博览会上亮相,届时与会者将有机会体验多玩家合作玩法。我很期待体验基于这些理念构造的成品游戏,而且似乎 Survios 的新游戏就能满足我的愿望。