虚拟现实产业获突破 年底互联网巨头爆发VR大战

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

虚拟现实技术在被提出后沉默了大约三十年,近两年,国内外虚拟现实领域的投资和创业大规模拉开。圣诞节即将来临,谷歌宣布可利用虚拟现实技术让人们观看美国白宫装饰场景;12月22日,腾讯发布了其VR开发者计划;12月23日,乐视在北京公布了VR战略,正式进军虚拟现实领域。


      大小虚拟现实厂商积极备战2016

所谓的VR,全称是Virtual Reality,中文译名为“虚拟现实”,顾名思义就是即利用计算机发展中的高科技手段构造出一个虚拟的境界,使参与者获得与现实一样的感觉。

在国内,互联网公司对VR产业热情高涨。乐视这次发布了其首款终端硬件产品,并宣布将会以价值链垂直整合的理念改造VR行业。 百度视频近日刚刚开通了VR频道,盛大以125万美元投资了一家做VR社区的国外团队UploadVR。明年小米、华为等手机厂商将会推出自己的VR设备,而腾讯、优酷、爱奇艺、乐视等视频网站也蓄势待发。

海外VR行业具有代表性的包括被Facebook以20亿美金高价收购的Oculus VR,Google和微软正在研发兼容VR的操作系统。互联网企业之外,还有索尼旗下的虚拟现实头戴式显示器梦神,三星旗下的虚拟现实头戴式显示器Gear VR。从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,几乎所有消费电子制造商都加入了这一领域的竞争。

有机构分析预测,到2017年,国内沉浸式VR设备市场规模将超过20亿元人民币,5年内全球虚拟现实市场规模将达到1500亿美元。

技术发展模式成熟是爆发原因

相当长一段时间,限制虚拟现实产业发展的原因都在于技术的不成熟。时至今日,VR产品依然存在着类似于视角范围小、漏光、适配手机少、穿戴不方便等缺陷。随着视场角、刷新率、分辨率等参数都已经可以达到适合人眼的范围,晕眩问题也得到部分解决,VR设备逐渐普及开来。

不过,当前VR的用户市场也还处于初级阶段,考虑到市场成熟度和用户的消费能力,国内的厂家更倾向于生产平价产品来培养用户的消费习惯。

据业内人士表示,VR和电视机、手机是一样的,起初都是硬件先开始布局,当硬件变成每家、每人都有随处可见的设备时,善于做内容的企业就会愿意根据设备去制造适合的内容。如同手机应用会超过手机本身一样,最终基于VR内容的服务也会超过VR设备本身。

目前,VR设备的初期内容主要围绕游戏展开,当VR普及后,应用就将不仅仅局限于游戏了。届时,游戏、社交、购物等目前移动互联网目前最常见的内容都会以虚拟现实的方式展现在人们面前。

据了解,Oculus很早就跟Netflix 、Hulu等流媒体服务提供商进行了沟通,将在Oculus Rift上给用户提供在线流媒体服务。而国内的暴风魔镜本身就有暴风科技2万部正版影视资源,并已跟相关媒体达成拍摄VR视频的合作,之后在VR平台上也能有全景的新闻内容。百度视频、爱奇艺、优酷土豆等主流视频网站也相继将VR加入到研发矩阵中。乐视VR包含在乐视生态里,其内容的自然也是一大优势。