随着前日腾讯的公开发声,巨头之间的战争已经正式拉开帷幕。这位无利不起早的大BOSS,将会给国内混乱的虚拟现实市场带来怎样的变动?
12月21日晚间消息,腾讯公布了Tencent VR项目进展,包括公布SDK和开发者扶持计划,首次系统的阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划。
对于这家互联网巨头而言,用户早已完全不成问题,据不完全统计,腾讯QQ月活跃数量8.6亿,微信6.5亿,让其在移动互联网时代占尽先机。
而腾讯本次的Tencent VR开发者计划发布,无疑展露出其对于虚拟现实这个万亿级市场的野心。
主流设备解决方案
目前,虚拟现实产品包括以Oculus VR为代表的PC主机、以索尼PS VR为代表的游戏主机及以三星Gear VR为代表的移动设备3种方案。
按照腾讯的规划,Tencent VR将同时支持上述3种产品形态:
2016年3月,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备(HMD),即DK;通过HDMI和USB接口,配合腾讯第一代miniStation微游戏、PC作为虚拟现实的开发平台提供给合作伙伴。
2016年第三季度,推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备,即CV;配合体感手柄,提供类似于PS VR的虚拟现实解决方案。同时,消费者版本或也将在下半年推出。
2017年第三季度,在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于Gear VR形态的产品。
腾讯发布VR SDK
而关于腾讯本次公布VR SDK 1.0版本,由5个功能组件部分所组成:
1、头部姿态定位以及图像输出的渲染组件;
2、多场景用户交互的输入组件;
3、在虚拟现实世界中音视频感受的音视频组件;
4、用户登录、用户信息的VR帐号组件;
5、虚拟现实环境中支付问题的支付组件。
在后续版本的SDK中,Tencent VR团队将为开发者提供包括虚拟人体数据、安全的货币和结算体系、动态个人表达等多种围绕人和人互动的增强组件,以及多场景互联互通,场景可以实时更新下载的能力。
SDK将会采用众测模式进行,先期会对部分核心开发者进行发布,随后会发布公测版本。
为此,腾讯还推出Tencent VR开发者计划,包含平台/内容生态共享促进策略、涵盖广告、版权、下载等渠道的全面商业分成模式,同时将导入腾讯社交体系、广告体系、销售体系等资源。针对VR创业者还将举办多种开发者活动和VR内容孵化器支持。
左:联想集团副总裁、手机中国区总经理杨峻
右:腾讯智能设备创新中心负责人Lando(田刚)
据悉,腾讯将和联想达成合作。由联想提供硬件设备,腾讯提供内容和游戏平台。
众所周知,腾讯作为世界游戏产业巨头,在软件方面拥有雄厚的技术和丰富的资源,联想作为国际知名的硬件设备制造商,在供应链、生产制造方面已经积累多年经验,双方合作互相发挥彼此的最大优势。
而腾讯将miniStation硬件完全交出去的做法也可以看出腾讯并无意涉足硬件制造,还是将重心放在内容和游戏生态的建立上。
腾讯的介入,能给开发者带来什么?
腾讯来了,这是件好事,以腾讯的资源为后台,作为国内众多虚拟现实平台或生态最新成员的Tencent VR为开发者画了一张巨大的饼——开发者支持计划。
在这之中,除了引入海外大作、开发者活动,提供早期投资、虚拟现实内容孵化器等宏观层面的支持,开发者们最关心的,显然是Tencent VR能带来的实实在在的好处。
现阶段VR产业面临着参差不齐,内容缺乏的现状,至少现阶段看,腾讯进入对于行业还是对于开发者来说都是有积极推动作用的。
1、把市场量级做大
VR的市场还处于早初期,明年VR设备的消费版才会陆续推出。而一个产业要发展起来,用户支持是必不可少的。
而腾讯不论是在平台还是在用户上都拥有绝对的优势。特别是腾讯的账号系统、社交系统的支持,无疑能为VR带来大量的用户关注,这都是未来的潜力用户。
随着VR市场的发展,这些用户的“人口红利”转化,可以速度推动整个产业发展,而市场做大了,才能分到更多蛋糕。
在VR这个市场,即使腾讯也很难一家独大,必然要联合硬件和内容开发者,对大家来说都是机会。
2、支付与分发体系推出内容产出 产业链的健全
对于内容开发者来说,最担心的还是收入问题,完整的支付与分发体系是保障。
腾讯的支付、分发平台的支持,其实为VR的内容开发提供了保证。产业的发展与从业者大举进入都离不开完善的支付解决方案,在这点上,腾讯有优势。
其实哪个行业都要抱大腿,因为这样可以将风险最小化,而腾讯进入,则成为了VR行业的大腿。虽然短期VR离盈利还有些远,但至少能保住腾讯这条粗腿,第一桶金总是跑不了的。
3、VR将成为手游开发者的新出路
VR是个新市场,VR设备或许会想手机一样普及。现在手游行业的竞争,已经迫使很多公司转型和寻求新领域发展。
在这样的情况下,VR或许会成为手游开发者们的新出路。而对于开发商来说,抢占先机很重要,因为越早进入则机会越大,不论是在资本上还是在发展上。
VR游戏还处于一个大蓝海,虽然VR游戏开发入门低,但想要做好其实很不容易。但现在是有试错的时机,还有技术领先的可能,等各公司都在大举进入,竞争依旧会更加激烈。
现在抽团队研究、布局也是不错的时机,一个VR游戏的DEMO,从准备到出来,也就是3个月时间而已。
腾讯布局VR早有端倪
综上所述,大家很容易看得出来腾讯的野心有多大。别看腾讯近两年默不作声,表现的对虚拟现实这块大蛋糕无动于衷,其实腾讯对虚拟现实市场早就有所觊觎。
2014年9月,腾讯参投AltspaceVR公司。
在今年3月份的腾讯互娱UP发布会上,腾讯公布的“下一步”计划中,就已经公布了要推出打通虚拟与现实的移动游戏。
8-9月,腾讯互娱事业群Gad开发者部门发出召集令,征召VR开发人员。
10月底,腾讯在线视频部门悄无声息推出一款名为“炫镜”的App播放器软件,既可支持常规视频播放,也可切换为分屏模式,让用户借助移动VR眼镜来体验到VR影院的观赏效果;同时支持360度视频播放。
而在11月的腾讯miniStation微游戏机发布会“One More Thing”环节,就打出“miniStation+VR”的字样。
当时腾讯并没有公布更多细节,只是开放官网邀请开发者进驻,官网也仅显示腾讯将覆盖游戏、电影、直播、社交等领域。
可以看出,“TOS+”战略四个硬件方向的系统解决方案并不是独立推进,而是相互协作和融合,无疑将更利于进一步发展。
还有不为人知的一些信息表明,腾讯MIG无线事业群正在推进VR一体机研发工作。
腾讯集团的四号人物,首席运营官,兼互动娱乐事业群总裁、移动互联网事业群总裁任宇昕今年4月末在移动互联网大会上公布的“TOS+战略”则令答案变得简单。
“TOS”指腾讯出品的基于Android的手机ROM;
“+”指延展至智能手表、微游戏机、虚拟现实产品。
很显然,“TOS+战略”就是腾讯意图涵盖电视、手机和VR设备的大战略。而背后负责的人就是这位统率互娱和MIG事业部的任宇昕。
而腾讯的介入,其他人又是作何感想呢?
1、从用户角度:以腾讯的社交网络,产品一出,体量巨大。用户对腾讯游戏有一定粘性,对腾讯产品的体验反应良好,一个有内容、价格合适、新奇的游戏设备是可以吸引不少用户的。
2、从开发者角度:腾讯开发配套的TOS系统,对开发者来说,统一了开发平台和应用平台,开发体验相对较好,另外,为腾讯这样巨量用户开发还是很有动力的。
3、从售价角度:腾讯这样的巨头可以将硬件成本降至最低,以用户接受的价格先走量。内置游戏也会有收费行为,进一步扩大腾讯游戏的领地,终端设备多样化。
4、从体验角度:对于游戏、应用质量,腾讯把关严格的话,应该不会太差。
5、从竞争角度:腾讯出手前已经有不少公司在VR/AR领域下力,有了一定得积累,但面对腾讯这样的对手,恐怕还需要仔细思考如何应对。在某一个细分领域拔尖、加入腾讯阵营、寻求其他“干爹”等都是可以走的路。
至于BAT中的 另外两家,应该不会太晚就会提出新的物联网体系。
苹果公司则看中对现有消费类电子产品的整体体验改进,他们只有确定自己可以大幅提升产品体验、改变行业格局的情况下才会考虑进入。应该会等到行业再发展一段时间,商机确定,可改进的方向明确,再加入竞争提供优秀的VR/AR产品。
Oculus不对中国区售卖,代购麻烦又贵不少,进入中国市场很难。HTC Vive 应该更多的会应用在大场景、线下。还有索尼。。。
VR的未来怎样,还需要我们一起去探索,不管怎样,腾讯杀入是一个好消息,有利于市场的发展,意味着有更多的人把这个盘子做起来。
但腾讯的介入也出现了一个难题,现在诸多开发者面临的选择是:加入腾讯,或者自己干。这似乎成为一个痛苦的选择。