扎克伯格:虚拟现实社交网络即将来临

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

 

如果我们可以在虚拟世界里聚会和交流,那么虚拟现实(VR)会让我们的人际关系更加融洽,抑或让我们更加孤独?

 

马克·扎克伯格

 

最近第一个主流社交虚拟平台面世了。Facebook公司旗下的虚拟现实公司Oculus VR低调发布了一款名为Oculus Social alpha 的APP。它适用于三星Gear VR的虚拟现实头戴设备的用户,基于Oculus的技术,可使用三星手机作为头戴设备的显示屏以及控制中心。

 

 

关于Oculus Social应用程序

Oculus Social目前是一款虚拟现实电影观看软件。你可以选择一个虚拟头像代表自己,然后你将出现在一种小型电影院中,并坐在其中一个位置上。你可以从Twitch 或Vimeo 预设的电影中选择一部影片,如果你喜欢,最多还可与其他四位同坐在电影院的人聊天,当然他们也是代表真实人物的虚拟头像。在当前版本中,虚拟头像没有身体。只有头像浮在座位上。当用户在现实中说话、点头或转动脑袋时,代表他们的头像也会做出相同的动作。立体声播放屏幕中电影的声音制造在场的假象,但用户交谈的声音则来自虚拟头像。这种体验听起来也许会很无聊而且随着虚拟现实软件的发展,这仅属于初期阶段。但这是一个重要的里程碑:这是为基于Oculus VR平台提供的第一个社交体验。

 


Oculus Social

 

这看起来非常基础,却可能与智能手机一样,孕育着文化迁移,创造里程碑式的第一步。

 

明年将是虚拟现实之年。Oculus Rift平台预计将于2016年第一季度与消费者见面。微软公司Hololens的企业版也将于明年的某个时间面世。谷歌开源的Cardboard平台,任何公司都可用来制作价廉的智能手机适配虚拟现实头戴式设备,将获得主流青睐。消费者还可购买许多其他的硬件、软件以及虚拟现实的内容产品。

 

 

公众认为大型的虚拟现实APP将是游戏软件。但我认为它将是社交软件。这就是Oculus Social alpha的出现为何如此重要的原因。如同第一部智能手机面世一般,这是一件里程碑式的事件——该类别的第一款产品,并将彻底改变人们之间交流的方式。

 

 

扎克伯格的讲话内容

去年三月,当Facebook的首席执行官马克·扎克伯格宣布,Facebook将收购Oculus VR,一听到这个消息,大家都震惊了:“什么?!”

 

毕竟,为什么一个社交网络公司会收购大家视为游戏机的公司?扎克伯格在他的公告中回应了这个问题。他写道:Oculus Rift实际上是一个新的社交平台。真实的现场体验,可以让你与生活中的人们分享无限的空间与体验。想象一下不仅分享与朋友们在线的时刻,还有整个体验与探险。

 

换言之,虚拟现实是一个社交空间,或终有一天将成为社交空间。但,为什么呢?

 

 

社交的必要性

人是社交动物。我们本能地趋向于与他人的交流。这便是Facebook如此盛行的原因,Facebook目前约有15亿活跃用户。但是人们不能在Facebook中准确地、公正地呈现他们的生活观点。他们通过能代表他们想要呈现的时间片断来表达自己的观点,因为这是他们想让其他人看到的方面。

 

社交的必要性

 

虚拟现实社交网络将高度流行,因为在人们与他人交流的时候,不仅可以是他们真实的自己,还可以成为他们想向世界呈现的模样。一旦习惯了所选的虚拟头像,用户将能够在各虚拟空间中自由穿梭,并在保护他们虚拟头像安全的情况下与其他真实的人进行社交。虚拟现实技术将映射我们的每一个动作,也包括我们的面部表情。有些情况下,在模拟我们面部、头部、手或躯干的运动时,它将自动运行一个动作,例如行走。VR社交将发生在野外和出人意料的地方——在遥远的行星、水下、历史遗迹(在历史时期)——随便你选。

 

当然,人们在大型多人在线游戏(MMOGs)和虚拟世界(例如Second Life)中与他人交流时已经可以既当自己又当别人。但在这些平台上,社交发生在“遥远的”扁平屏幕上。在心理上,你在外围并远离你的头像,作为第三方观看。即使是在一个普通的第一人称射击游戏中,参与的假象也只是局部的。要向左看,你向左推动游戏控制器的旋钮,屏幕变为模拟向左的视角。如果你真扭头向左看,那么你将看不到比赛。

 

虚拟现实的体验正如直接、完全参与并身临其境。当你想向左边看时,转动你的脑袋,可以观看你身处其中的360度虚拟世界的左边景象。更棒的是,当你与他人交谈时,可以进行眼神交流。这是最好的社交方式——你能与他人进行令人满意的交流。但在某种方式上,根据你的人物头像,你又很伟大。而且其他人物的头像也很伟大。这些交流发生在意想不到的地方。你可以获取魔力、炫酷的技能以及间接将自己从一个世界传送到另一个社交世界的能力。虚拟现实的情感力量以及鬼斧神工的效果并不是公众所期望的。我相信,虚拟现实的社交将是科技最容易令人上瘾的方面,而且——恕我大胆预测——这将是有史以来推出的最容易令人上瘾的体验。

 

现实情况是,有些人将幸运地过着精彩、安全、充实的生活。然而很多人则不那么幸运。而且对于所有能够接触到虚拟现实的人来说——不管是幸运儿还是倒霉蛋——虚拟世界都将是异常的惊人和无法抗拒的迷人。对数百万人们来说,虚拟现实的世界将是逃避现实的终极出路——一个远远优于现实的世界。而且他们不愿在现实世界中积极参与生活,这将成为很大的问题。这最终可能比酗酒、吸毒、赌博成瘾加起来的问题更大。但对大多数人来说,我认为虚拟现实将以社交为主要目的,成为人们穿梭到另一个世界的常态——如同电视,但更具交际性和极大参与性。正如所有的新生文化变迁技术,社交虚拟现实将成为有史以来我们遇到过最精彩和最糟糕的事情。它将在虚拟世界中以某种方式凝聚着我们,又会在现实世界中让我们变得更加孤立。也正如所有大规模文化变迁技术,开始于世界上一个不起眼、被人忽略的角落——发生于最近公布Oculus Social alpha之时。对于早期用户来说,虚拟现实将在明年真正开始。但文化变迁的大规模普及可能在5年以后。

 

无论还需多久,社交虚拟现实即将来临。而且这将改变一切。