三年前Vrtify成立时其重心放在了VR游戏上,他们开发了很多与多款VR头显兼容的软件,同时还打造了他们自己的VR照相机和后期制作工具——在一个初生产业中的发展历程大多如此,没有标准化的工具,开发者不得不先自己造螺丝刀才能组装汽车。
但随着大众对虚拟现实的热情不断高涨,Diaz看到了很多创业公司把重点放到了游戏和沉浸式视频体验,但很少人关注音乐,更不用提演唱会录像了。Diaz从中嗅到了商机,他的团队也开始打造所谓的“第一个虚拟现实音乐平台。”
这款应用营造了一个如传统电影院般的环境,让用户在其中观看Vevo,YouTube和其他来源的音乐视频。这种体验类似各种头显的VR电影应用。
该应用还提供以180度或360度视角录制的现场音乐会——Vrtify不仅使用自己的摄像设备录制演唱会,并且还开发了自己的录音设备,以此达到Diaz所说的“3D音效”。
他们在演唱会现场放置了多个麦克风,最多可以获取60个不同声道。Vrtify把这些麦克风用作传感器,把输入的信号和原声在混音器中再度混合,以用户所处的位置和视角来呈现。
这能带来十分有趣的体验,用户可以真正地在演唱会现场游走,走到不同的位置,看向不同的方向,音乐都会有所改变。Vrtify也研发了自己的媒体文件格式来发行这种体验。Diaz希望,通过把这种技术和视频或者公司尝试的动画音乐体验结合,为一种新的音乐视频类型打下基础。
这里提到的大多数技术都还未发展成熟,Diaz表示Vrtify应用在2016年第二季度之前都无法面向消费者。公司计划在CES上公布自己的产品,届时它们的展位将在Oculus隔壁,内测也将在差不多的时间开展。
不过,看样子投资商还是十分感兴趣。今年早些时候,Vrtify获得了天使投资和其他个人投资者320万美元的种子投资,现在正在筹划发起A轮融资。