🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2014年 打开新时代VR之门
Fecebook 20亿美元收购Oculus打开新时代的VR之门,但由于行业领先者消费者版本还未公开发售,市场渗透率仍处于极低水平,VR尚停留在发烧友的世界,虽然巨头已经纷纷参与研发,创业者不断涌现,PE、VC已经开始布局,但总体仍处于“Pre-元年”的早期阶段。
2016年 VR元年到来
上半年Oculus Rift和Playstation VR两款顶级消费级VR产品正式发售,将带来截至目前最佳的沉浸式体验,同步发售一系列高质量VR游戏和影片,新闻轰炸进行消费者普及,VR硬件、内容、平台、系统将不断推陈出新。第一部强IP VR长电影有望诞生,第一部VR网游有望诞生。Oculus Rift和Playstation VR都将实现百万部级销售。
2017年 第二代产品现象
软件件迭代升级后,新一代VR产品使用体验将远超第一代产品,观望中的消费者开始大量购买,复制以往消费电子的第二代产品现象。爆款级VR游戏和影视有望诞生。资本市场上,大量创业公司通过IPO、借壳或被并购形式上市,VR逐步成为社会热点。
2018年 软硬件一体化与阵营抱团
VR硬件和平台之间的竞争开始激化,硬件公司、内容公司开始抱团,形成几大软硬件一体化的生态阵营。未来很可能不会有只做VR硬件而不涉足VR内容的公司,硬件公司的技术升级很可能会成为娱乐内容产业升级的重要推手,每一部有影响力的VR电影的出品方中都会出现硬件商的名字。几大VR硬件公司和内容公司开始挑战PC、智能手机时代的行业巨头地位。除了老巨头的VR部门,一部分专精于VR内容和应用的公司将崛起。
2019年 并购造就新一代龙头
基于VR的社交、教育、医疗、电商模式将逐步被开发成熟,虚拟现实开始大规模影响现实生活,虚拟世界与现实世界的分野,伦理等问题将被公众充分讨论。电影院、体育场、会议室甚至旅游景点等实体经济可能受到虚拟现实挑战。基于虚拟现实的互联网代表着新一代互联网技术的集大成者,缺乏有竞争力VR生态圈地位的老互联网巨头面临被淘汰的风险,大规模VR并购出现。
2020年 确立在互联网的核心地位
标准逐步统一,巨头垄断局面逐步形成。
2021年 虚拟现实将不再是新闻
五年一个周期,人们开始探寻VR之后的下一代互联网和科技创新。