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Epic公布VR纪录片第三集《临场感:在VR环境中讲故事》
Epic Games探索虚拟现实行业兴起及发展的系列纪录片已经推出了第三集《临场感:在VR环境中讲故事》。在第三集中,导演试图探索在提供令人信服的叙事体验中,虚拟现实对于开发者意味着什么。
在这集纪录片中,来自Three One Zero的Adam Orth、Oculus故事工作室的Jeff Brown、 Weta Digital的Alasdair Coull及其他开发者浅谈了一下虚拟现实作为一种工具如何开辟新方法去挖掘玩家的情感反应,哪怕是对传统故事比喻及技术要求进行一些实质性重整。
Adam Orth说起了他对虚拟现实最初的看法,“它会使人更加身临其境,”但在收到Oculus Rift的开发者套件之后,他又重新评估了一下对于虚拟现实的看法:“我还不清楚这些硬件如何能够挖掘人们真实的情感。” Orth继续说道,或许我们已经达到了传统平面游戏的顶峰,“现在如果一款游戏不支持VR,可能会令你感觉……总之虚拟现实真是太神奇了!”
《临场感:在VR环境中讲故事》视频
但是对于那些挑战,Oculus故事工作室的Jeff Brown说:“我们如何在虚拟环境下讲故事,我们无法控制你要看向何处,观众现在就是镜头,我们必须使用其他一些小技巧来吸引你的注意力。”
尽管对话短小,且只是浅谈了一些技术细节,但Epic Games的系列纪录片却不失为向人们普及虚拟现实这一概念并让人们对此感兴趣的良好途径。Epic Games似乎在拍摄一系列短片,旨在振兴他们花重金投资的虚拟现实行业,这当然是一件好事。