微软HoloLens不一定能改变世界 但微软和游戏业需

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

习大大探索微软的HoloLens

 

“微软的HoloLens会改变世界吗?

 

不会,因为它既不是出自Google也不是出自Apple。”

 

当然这只是个玩笑,微软在Windows 10发布会上展示出秘密武器HoloLens时,赢得外界阵阵喝彩的场景还犹在眼前。

 

10月6日晚间,微软召开新闻发布会宣布HoloLens开发者版将在明年一季度推出,售价3000美元(约18000元人民币),此时外界对HoloLens未来的命运众说纷纭。

 

HoloLens又有新玩法了

 

说道HoloLens的应用,最先能够想到的应当是今年E3上微软通过HoloLens展示出《我的世界》如何“凭空搭建”的场面,燃起了玩家对于游戏新玩法的无尽想象。

 

此次,微软发布HoloLens平台上的新游戏,内部代号为“X-ray”。通过现场演示视频可以得知,玩家在佩戴HoloLens头盔以及对应的手持设备后,可以进行真人版FPS游戏。

 

“X-ray”游戏演示

 

 

游戏中,HoloLens系统会自动扫描周边环境并以此为基础进行计算,将虚拟怪物以及实景显示在头戴设备中,玩家利用手持设备映射出的武器进行“打怪”。除射击攻击外,玩家还可以进行怪物捕捉以及盾牌防御等游戏动作使游戏过程更加真实。

 

“X-ray”游戏演示

 

了解了“X-ray”的演示,你想到了什么?没错,就是微软去年推出的RoomAlive概念,通过投影仪和Kinect的组合将游戏与实体场景相融合。HoloLens则更加简单,将投影、动作捕捉设备转化为一个头戴设备,但离电影《HER》中只需动动手指就能完成的全息游戏还有一定差距,毕竟HoloLens还需要一个手持设备。

 

RoomAlive演示

 

 

无论最终效果如何,微软总算是为HoloLens开发出了新的游戏,虽然游戏形式还比较简单,但将虚拟现实和全息技术应用于游戏的趋势已经显现。

 

微软和游戏业需要HoloLens

 

微软曾在一份公告中表示:“将会有许多用户和行业利用微软的HoloLens,全息计算技术需要带来各方面的发展,而游戏是一个重大机会。”

 

外界公认的HoloLens可被应用的领域包括电影(爱情动作片)、设计、公共展览、智能家居、游戏。其中游戏的呼声最高,也最容易被大众所接受,而游戏技术虽然经历了几代的发展,画面、内容得到了极大的改变,但游戏玩法始终没有变革性突破。

 

目前,AR技术最大的难点之一在于针对现实环境的实时的渲染交互,据HoloLens体验者描述,全息图像和周围环境融合得非常和谐,这为AR技术应用于游戏提供了可能。它让游戏不仅仅拘泥于屏幕,而追求沉浸式体验一直是游戏界重要的宗旨。

 

但微软能否将HoloLens用好,还不好说,回到文章开始时那个玩笑,微软近年来的确需缺少爆款产品。臃肿的微软,并不缺少好的技术和概念,但始终没有把技术推广到市场的恒心,很多新技术研究两年左右就夭折了,常常给外界的感觉是微软的创新能力在下降。

 

面对全息技术的趋势,作为第一个吃螃蟹的微软,不一定是最会吃螃蟹的人,也不一定是将吃螃蟹推广的人。HoloLens之于微软最大的问题依旧是时间成本。市场的好奇心是有限的,拖得越长,消费者的耐心就越少,死在时间上的概念产品数不胜数。同样做出开发者版本的 Google Glass 问世已有三年,从目前的情况看,产品仍然不被消费者接受,相同的例子还有Oculus Rift。

 

作为微软近十年来推出的最黑科技的一款产品,HoloLens面临着许许多多的挑战,预计2016年,Oculus、 Valve、索尼都相应会在游戏领域推出新技术,微软想要凭借HoloLens实现超车,必须加紧研发的步伐。