最近《三体》获奖及电影改编的话题在互联网上被讨论得火热。对此,粉丝们在期待之余纷纷表示,《三体》中对未来科技的想象天马行空,真担心制片方无法把这些宏大的构想清晰表现出来,因为没有人见过这些技术。
然而,正如凡尔纳在科幻小说中描绘的技术大多数已经变成了现实一样,虽然现在距离最早的《三体》连载发表只有区区不到10年,但是小说中描绘的未来科技,已经有一些正在走进我们的生活了,比如在市场上初现峥嵘的头显设备。小说中,杨冬沉迷的沉浸式网络游戏《三体》是第一部的关键线索。玩家身穿一种连体衣,它能模拟视觉、听觉、触觉和温度等多种人体感受,让人身临其境地体验游戏程序营造出来的虚拟空间。由于其展现方式逼真,感染力强悍,三体人通过《三体》游戏蛊惑了地球上大量的精英科学家为其作战。
近年来头显设备的普及使得这种沉浸式体验幻想的实现初见端倪,比如我们现在已经可以轻易地买到各式各样的头显设备,从九块九包邮的Google Cardboard到年底发售、售价期望上万的HTC Vive,在这些产品中每个人都能找到适合自己定位的头显产品。近日,网络视频内容供应商乐视发布了乐视超级头盔,它由乐视联合VR设备商Pico公司研发,据称可以提供70度的视场角,画面精细度达到2K分辨率。该设备计划在9月19日开始发售2000台工程纪念版,正式版将于今年晚些时候上市。这是又一款VR设备吗?让我们从参数开始,详细地了解一下乐视超级头盔。
乐视超级头盔的技术参数:
屏幕尺寸:5.5吋夏普屏
屏幕分辨率:2560*1440
FOV:70°
近视调节:0-800°
瞳距调节:60-70mm
像素密度:19像素/度
从外观上看,乐视超级头盔与三星的Gear VR有几分神似,一样简洁美观的白色机身和头梁,一样充满科技感的前面板,而且都需要配合特定型号的手机使用,但是二者实现的功能和产品定位却截然不同。Gear VR的前面板可以打开,插入Galaxy Note后,将手机屏幕的显示一分为二,经过凸透镜成像分别投入人眼,实现类似虚拟现实的体验;乐视超级头盔的前面板背后则内置了一块2K分辨率的高清夏普屏幕,外接乐视超级手机可以享受乐视的海量视频资源。戴上它,手机上的高清节目就被投射到一个虚拟的大屏幕上,这块屏幕在人眼中的视场角可以达到70°。
为什么需要头显?
其实在Gear VR等设备中,70°视场角并不是最大的,Gear VR 利用手机屏幕就实现了高达96°的视场角,Oculus Rift内置屏幕,视场角达到110°以上。在头显设备业内,做大视场角以增强用户的沉浸感早已不是难事,那么为什么乐视超级头盔会在市面上充满了竞争产品的情况下选择这样一个参数呢?我认为在回答这个问题之前读者应该思考一个问题:
我们需要用头显来做什么?
VR现状:使用情境过于轻度
在Facebook在2014年以20亿美元高价收购Oculus之后,具备头显外形的设备在宣传时一般都会冠以“虚拟现实”的名号,大家对它们的印象一般是,可以通过沉浸式的观感为人们营造出一种身处虚拟现实的体验。对很多人来说,第一次体验虚拟现实设备和第一次看3D电影,第一次玩3D电脑游戏一样,仿佛是进入了一扇通往新世界的大门,厂商对这种体验的效果非常自负,纷纷在宣传页面上开宗明义地发出感叹:未来已来。
可惜VR的未来现在看来却并不太光明。Oculus收购事件一年以后,VR设备厂商在数量上如雨后春笋,新产品层出不穷,但是在质量上给人的体验却似乎仍然停滞不前。越来越多的人购买了VR设备,在经过了一开始的新奇之后,往往会发现很多问题,比如使用半个小时以上眩晕感强烈,画面有颗粒感,在观看电影的时候,由于视场角太大,经常需要晃头,就像坐在电影院的前排一样。
在游戏和虚拟现实的应用场景下,目前市面上并没有核心向的游戏或者应用来支撑很多的使用时间,在电影的使用场景下,由于并未专门优化,用VR头显看电影很累。从看电视剧、娱乐节目等轻娱乐的使用场景下,几乎使用任何现有设备都无法满足简单易得、观看舒适的需求,而这正是乐视超级头盔的强项。
退一步说,即使目前市面上有一些低端头显通过废弃部分屏幕像素的方法实现了VR硬件下的小FOV播放效果,但由于在这个模式下有很多像素被废弃掉了,实际上2K屏幕的显示效果仅相当于720P,在手机主流分辨率已经被发烧级千元机推上1080P的今天,720P的显示效果看起来相当不堪,更别说是放在距离人眼仅5-7cm的距离,效果相当影响看片儿的心情。
乐视超级头盔:我只想静静地看
基于这个出发点,可以看出乐视在和Pico的合作中,在视场角这个数据上做出了极大的克制。超级头盔的最终设计专注于视频内容,在图像优化处理、屏幕显示方案等细节上都为视频播放做出了最佳的优化。有经过多年积累的乐视资源库支持,用户无论是躺着,坐着还是趴着,都可以得到相当于在巨幕影院的黄金位置观看体育赛事、综艺节目,甚至玩游戏的舒爽体验。除此之外,这款设备还可以放心地在公共场合使用,既不会让你在夸张的操作中撞上周围的物体,也不会引来周围陌生人好奇的目光,把你扭送到精神病院。戴上乐视超级头盔,不用摇头也不用晃手,找个隐蔽的角落,做一个安静的美男/女子。
超级头盔的设计制造方Pico科技据传将在近期为超级头盔带来另一款外设,这款外设可以让超级头盔摆脱Type-C接口的限制,支持接入标准的HDMI信号,这样就可以用它来玩PS4、打Dota了。
绑带的用料非常扎实,在尽量紧密贴合头部线条之余,也可以将头显的压力均匀分布在整个头部。
机身右侧的按键,除了控制头盔本身之外,通过这些按键可以不用接触手机即进行增减音量、2D和3D显示转换等操作。
机身左侧的Logo,有淡淡的金属光泽,简洁美观。
机身下侧的滑动条,用户可以自行调整瞳距。
机身上侧滚轮,用户可以自行调节屏幕与透镜距离,该功能可以适应最高800度的近视视力和两百度的散光。
乐视超级头盔提供了一个Type-C接口用于连接乐视手机,还有一个U接口,用于机身供电。
连接乐视手机后,默认显示竖屏画面,进入视频播放后画面会自动转换为横屏。深度整合乐视服务,乐视超级头盔可以在手机上最少操作两步就可以打开收藏的电视剧,从上次没看完的地方接着看。
透镜细节。
头盔内侧。
可以看出,乐视超级头盔在外观设计上继承了功能设计中的纯粹和极简风格,没有花哨的图案和部件,做工力求稳定可靠。
虽然从VR发展的角度来讲,乐视超级头盔像是在开倒车,抛弃了很多功能。但是在目前市面上众多“VR”设备重概念,轻实用的大背景下,乐视超级头盔的出现实际上对业界是一种提示:正如Apple的成功一样,一款新领域的产品,只有让大众都用起来才能为多数人所接受,大多数人不会为了一款用几个小时就束之高阁的产品花上几百上千块钱。想成为成熟产业,就不能仅依靠冲动消费,必须给用户营造一种长期愉快的使用体验。
评测总结:实用,也不乏想象空间
总的来说,在2015年的秋天,如果你是一个高清发烧友,深知家庭IMAX影院的昂贵和奢侈;或者你是一个主机游戏的硬核玩家,但苦于狭窄的宿舍或公寓不能提供足够的空间放置超大显示器而迟迟没有搭建自己的游戏空间;又或者你就是一个普通的上班族,想要下班回家以后安安静静地躺在床上看个剧,但又觉得手机屏幕不够过瘾,那么在这个时间点乐视超级头盔将是你唯一又绝佳的一个选择。
在Pico送来的新外设翻山越岭到达之后,乐视超级头盔将会连上电脑和游戏主机接受深度测试,下次测试将关注大家关心的游戏在超级头盔中的表现和游戏体验