在刚刚圆满闭幕的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展中,VR和智能硬件无疑成为了全场最受瞩目的焦点。无论是从主会场、分论坛的讲演,还是展区的智能硬件专区,都能真切感受到VR离大众越来越近,仿佛弹指一挥间,神州大地上就能铺满了各种各样的智能硬件。当然,真要实现这样的盛况,还需要国内外各家厂商的共同努力,不仅要对硬件设备提出更高的要求,也要对市场进行教育和培养。本期的《媒聊正事》中,小编将会把本届TFC中各位重量级嘉宾对于VR和智能设备的看法做归纳总结,解读未来VR和智能硬件发展趋势,一同迎接爆发来临。
催促:VR内容还处于蓝海
3GlassesCEO王洁认为,现在的硬件技术已经突破了瓶颈,成果喜人,现在最缺的就是内容了。就好像几十年前的电视产业,先有了电视,然后大家才开始找演员、导演拍电视剧、录节目,才有了电视的内容。现在智能硬件也面临这个尴尬,就是硬件已经跑在前面了,但是内容还跟不上。“提醒想做内容的团队,对于智能硬件来说,这还是一片蓝海。”王洁补充到。
ARM多媒体部生态系统市场经理庄智鑫也表示,很多理想化的产品并不是因为硬件不足,而是因为软件思考的不够充份。
在专访中王洁对内容做了进一步深度的解释,她表示VR和手游、端游有很大的区别,就是在VR中需要玩家用肢体语言模拟操控,比如佩戴相对应的手套、魔戒、眼镜等模拟设备,用传感的方式去操控游戏内容,而不是通过某个键位来控制游戏动作。以上这些都需要新的VR/AR来实现。
期待:大厂入市带动发展
小编在采访中发现,对于新兴产业,国内企业都没有想要独霸市场的欲望,反而更希望索尼、谷歌这样的硬件巨头加入到VR和智能硬件的发展中来,究其原因,是希望这些巨头可以更快的带动市场。
乐相科技CEO陈朝阳表示,对于VR终端来说,没有一家终端是垄断的,像手机市场一样是百花齐放,有很多二线品牌也可以在市场上分一杯羹。有国外厂商进来也是一个好事。这个市场是靠巨头来推动的,像索尼这样的大厂如果不推出重量级大作这个市场就没有希望。如果巨头都没有做这个事情,其实中小厂商都没有能力去撼动这个市场的。“对于VR厂商而言,我觉得海外VR产品进入中国,它会帮我们大规模教育用户,让我们获取用户的成本变低。目前所有VR的厂商今年都在蓄势待发,明年将会是最好爆发的一年。”陈朝阳说。
与陈朝阳有着相同观点的王洁,也对此提出了认同的看法。她表示,当前的虚拟现实市场还是较空白领域,就像是一个倒三角形的金字塔,市场越大,参与相关的厂商就会越多。市场小,但是参与的厂家相对也少,所以这样比下来中小型创新企业不用担心,大厂的介入也会推动整个市场的发展。但重要的是找准自身的市场定位,“小步快跑”找到适合自己的商业模式。
标准:争取由中国企业制定
VR产业还处于新兴状态,各家都在积极探索,不少业内人士认为VR将在近几年全面爆发,但是目前业内还未出现相应标准。关于这个标准应该由谁来制定,陈朝阳给出了肯定的答案,他表示对于VR来言,目前中国厂商和美国厂商都站在同一起跑线,国内厂商一定要联盟起来,争取自己制定行业标准。“因为我们有这个能力,同时我们也要把这个标准推向国际。”陈朝阳补充到。
展望:打开万物互联新纪元
万画筒CEO王泽维对VR未来的发展提出了自己的看法,他认为未来的VR设备将不仅局限于游戏,可能更多的会和智慧城市接入,链接智能家具、物联网,实现从虚拟休闲到与家庭设备的对接。
最后,小编在这里多一句,如果未来VR真的连入到物联网、智能城市,那时所涵盖的内容会无处不在,VR在医疗、教育等领域都会实现重大突破,就不仅是游戏这么简单,或许未来到来的并不仅仅是VR的爆发,也许是一个新纪元的到来。虽然这个新纪元中包罗万象、林林总总,但归根结底如果按普遍性与影响力来评价,娱乐则是首当其冲的领域,尤其是游戏行业。